回應第一點:
我始終覺得棄城觸發是好事
我也不想一局DOTA拖那麼久, 變成無聊的守城遊戲
就像打美式足球一樣,帶球者可能跑得沒追他的人那麼快
明明只要多2米距離追他的人就可以撲到他了, 但他就是到達了終點,得了分
就像你明明有很多兵在攻了,卻可惜最終大門也被人破了,所以還是輸了
要怪就怪自己為何不早點叫兵吧,常常龜資源,不把握進攻時機
回應第二點:
其實上限140兵本來就是作者原意設定
你看看舊版的1.64版, 裡面的文字也是這樣寫的
士兵人數到達140就會停止補兵
只是以前的觸發做錯了
新版因為城牆改回4p8p,所以才不得不修正這個bug
回應第3點:
這個其實問題不大
1v1與2v2的帳篷遊戲後2分鐘便會自動被破壞
至於選擇用不用盟軍那個
早早del吧,誰叫1p5p不投票的?
回應第4點:
這點可考慮
只不過有點微不足道 |