樂古Nakuz

標題: [AOFE]惡人兵堡 (不再更新) [打印本頁]

作者: wonderingbb    時間: 30-12-2012 01:22
標題: [AOFE]惡人兵堡 (不再更新)
本帖最後由 wonderingbb 於 17-1-2013 03:42 編輯

因某些原因,本人很遺憾地宣佈,惡人不會繼續完善和推出新的兵堡圖
在此我們希望將來會有人可以繼承我們製作出更平衡更完善的兵堡圖
惡人一直為香港兵堡玩家付出並不求回報,這一點是肯定的
我們以往所修改過的兵堡圖都有列明修改自哪一個作品,以示尊敬和謝意
近期我們亦推出自家製兵堡圖(由AOFE惡人兵堡V7開始)
本人深信此兵堡圖會比以往任何一個兵堡圖更平衡更完善更完美

但未能持續完善此兵堡圖實在十分可惜
,但同時亦無可奈何
最後
在此,惡人感謝各位一路以來的支持
本人鄭重宣佈惡人無限期退出樂古AOC論壇,不作任何討論和回應
再會!
作者: roymen135    時間: 30-12-2012 02:57
好似加快曬D野成個節奏快曬
作者: 火舞者    時間: 30-12-2012 12:24
塞爾特 130
義大利 400 或 450升帝好d
斯拉夫 400 出兵太慢
作者: sing仔仔    時間: 30-12-2012 15:39
抽到馬札爾都可以唔洗玩。最廢既維京都做低佢
相信好多人抽到會棄
作者: sing仔仔    時間: 30-12-2012 15:44
塞特個堡勁左,冇得減啦
同埋意大利成team都多左隻兵種打火槍。500先帝合理
作者: roymen135    時間: 30-12-2012 16:02
比d有見地個意見啦,我地只係想做好個平衡,文明本來就有強弱無得好講嫁
作者: roymen135    時間: 30-12-2012 16:08
如果將大部份冰變回末精銳大家接受嗎
作者: wongcw03    時間: 31-12-2012 00:17
提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: doggoddoggod    時間: 31-12-2012 00:41
6亞 馬扎爾   超勁
作者: FatFatHo    時間: 31-12-2012 00:58
斯拉夫要450@@??真係咁勁?
作者: pcson2003    時間: 31-12-2012 12:55
斯拉夫要450@@??真係咁勁?
FatFatHo 發表於 31-12-2012 00:58


我覺得斯拉夫要同條頓睇齊,350 or 400
斯拉夫近防唔差,但弓防好弱
作者: roymen135    時間: 31-12-2012 13:02
斯拉夫,末帝幾弱,帝完又太強,比較難搞,佢唔打弓都算係勁,只係出兵同速度慢
作者: roymen135    時間: 31-12-2012 13:10
係啦,個aofe係跟1.0c個版本黎出,所以在本質上有所改變,日本,空怒,條頓,出兵速大大提高,
而且西火射速上升,維跑得快,想知自已去下載1.0c睇睇
作者: pcson2003    時間: 31-12-2012 14:27
斯拉夫,末帝幾弱,帝完又太強,比較難搞,佢唔打弓都算係勁,只係出兵同速度慢 ...
roymen135 發表於 31-12-2012 13:02


而家計帝+出左村既話,最勁一定係印度...象弓+多血駱駝超屈..
作者: 手田水口廿卜    時間: 31-12-2012 16:04
你是不是錯區
作者: wonderingbb    時間: 31-12-2012 16:14
本帖最後由 wonderingbb 於 31-12-2012 16:16 編輯
你是不是錯區
手田水口廿卜 發表於 31-12-2012 16:04


1樓已寫了希望在這區放
放入劇區未必有人留意
作者: 777777    時間: 31-12-2012 16:28
印加好似太弱
我覺得一開始精銳會好少少
作者: kevin32    時間: 31-12-2012 16:32
250人口
作者: wonderingbb    時間: 31-12-2012 16:34
本帖最後由 wonderingbb 於 31-12-2012 19:40 編輯
印加好似太弱
我覺得一開始精銳會好少少
777777 發表於 31-12-2012 16:28


你當佢係一距的擲斧兵用
疊埋一齊+堅守打近戰好惡
作者: wonderingbb    時間: 31-12-2012 16:36
250人口
kevin32 發表於 31-12-2012 16:32


如果整250人口會太多兵

而且如果玩死守會變得更容易守
作者: roymen135    時間: 31-12-2012 17:40
印加係一個bug文明,如果識用收日本皮..........
絕對優於任何步,聖,只怕弓同條頓
作者: roymen135    時間: 31-12-2012 17:51
鐵騎改到400可以接受>再底就唔太好,太早帝,有八成文明比佢蝦死
作者: roymen135    時間: 31-12-2012 18:21
鐵騎改到400可以接受>再底就唔太好,太早帝,有八成文明比佢蝦死
roymen135 發表於 31-12-2012 17:51
另放印家打日本比大家睇
我只覺佢太強

20121231-180801 - 已記錄遊戲.mgz

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作者: jj2343234    時間: 31-12-2012 20:27
回復 22# wonderingbb


我覺得其實可以整左上限係250人先之後由1P決定玩唔玩250人都得架姐
作者: johnsonXXL    時間: 31-12-2012 20:43
好想快d有得玩... 呢幾日搞極都搞唔到
作者: wonderingbb    時間: 31-12-2012 22:35
回復  wonderingbb


我覺得其實可以整左上限係250人先之後由1P決定玩唔玩250人都得架姐 ...
jj2343234 發表於 31-12-2012 20:27


人口跟劇setting,開場果個無得set過
作者: wonderingbb    時間: 1-1-2013 03:16
本帖最後由 wonderingbb 於 1-1-2013 11:58 編輯

V5出了

V5更新事項:
(1)斯拉夫 450 -> 350
(2)修正4p哥德殺敵數問題
作者: 6arC2    時間: 1-1-2013 20:17
有冇可能印加出兵慢小小呢...出得咁快又勁...?
哥得都唔夠佢打...
作者: wonderingbb    時間: 1-1-2013 20:36
本帖最後由 wonderingbb 於 1-1-2013 20:37 編輯
有冇可能印加出兵慢小小呢...出得咁快又勁...?
哥得都唔夠佢打...
6arC2 發表於 1-1-2013 20:17


哥德唔夠打好正常
出兵速度就無得減慢架喇
唯有將殺敵提高至350先帝到
作者: ericcheung1990    時間: 2-1-2013 10:56
個平衡做得唔錯!
匈奴唔精係應該,帝左好鬼勁,先苦後甜
惡人GOOD JOB! 支持你地!
作者: roymen135    時間: 2-1-2013 14:02
空努唔一定要食帝?
同隊友合作爆城都好好
作者: 6arC2    時間: 2-1-2013 18:22
我想問下拜係咪一開波就後勤?
作者: roymen135    時間: 2-1-2013 18:24
係阿,同之前個版一樣
作者: 兵堡玩家    時間: 2-1-2013 20:04
係阿,同之前個版一樣
roymen135 發表於 2-1-2013 18:24



後勤唔係帝左先有得升咩? 拜占庭一開波都未精, 點解有後勤?
作者: roymen135    時間: 2-1-2013 20:16
加左比佢,一早就有,拜仔無變過
作者: 兵堡玩家    時間: 2-1-2013 20:23
係咩, 以前拜仔不嬲都精左先有後勤
作者: 手田水口廿卜    時間: 2-1-2013 20:25
係咩, 以前拜仔不嬲都精左先有後勤
兵堡玩家 發表於 2-1-2013 20:23



    不太明
作者: wonderingbb    時間: 2-1-2013 20:26
係咩, 以前拜仔不嬲都精左先有後勤
兵堡玩家 發表於 2-1-2013 20:23


不論樂古兵堡或惡人兵堡都會先研發後勤

你自己記錯就唔好再問
作者: 手田水口廿卜    時間: 2-1-2013 20:31
不論樂古兵堡或惡人兵堡都會先研發後勤

你自己記錯就唔好再問
wonderingbb 發表於 2-1-2013 20:26



    不如加到300人口
作者: wonderingbb    時間: 2-1-2013 20:33
不如加到300人口
手田水口廿卜 發表於 2-1-2013 20:31


太多人口我怕又會變得唔平衡
個人覺得200人口十分適中^^
作者: 手田水口廿卜    時間: 2-1-2013 20:35
太多人口我怕又會變得唔平衡
個人覺得200人口十分適中^^
wonderingbb 發表於 2-1-2013 20:33



    其實有一個國王在頂人口
整201
作者: 兵堡玩家    時間: 2-1-2013 21:21
不論樂古兵堡或惡人兵堡都會先研發後勤

你自己記錯就唔好再問
wonderingbb 發表於 2-1-2013 20:26



對唔住, 係我記錯, 我以後都唔會問你地野
作者: hin93xxx    時間: 2-1-2013 21:48
人口250已經頂到盡, 再多幾個已經好易有bug搞到彈game, 唔好話300
作者: 橙神    時間: 5-1-2013 13:13
多謝惡人大大!
平衡得好好!
作者: 手田水口廿卜    時間: 5-1-2013 22:42
人口250已經頂到盡, 再多幾個已經好易有bug搞到彈game, 唔好話300
hin93xxx 發表於 2-1-2013 21:48



    200人口都LAG死人
作者: hin93xxx    時間: 6-1-2013 12:16
200人口都LAG死人
手田水口廿卜 發表於 5-1-2013 22:42

都唔係lag既問題喇, 最怕係255個bug
作者: roymen135    時間: 6-1-2013 20:35
點解版主唔加分?夢夢改得好幸苦wo
作者: wonderingbb    時間: 7-1-2013 20:26
V6已出

V6更新事項:
(1) 斯拉夫在開始時已升其種族特殊科技「皇家衛隊」(步兵後勤)
(2) 日本 450 -> 400
(3) 維京 130 -> 150
(4) 匈奴 160 -> 150
(5) 統一各玩家門口平地的大小
作者: matichea    時間: 7-1-2013 21:36
我隻公仔要卡神, 唔要小茄
作者: ~強~    時間: 8-1-2013 10:15
意大利兵好弱,出兵又慢
我覺得可以改佢先升精銳,或者減殺敵升帝
馬扎爾真係弱得好過份,一開始比佢升帝都唔過份
作者: wonderingbb    時間: 8-1-2013 12:46
意大利兵好弱,出兵又慢
我覺得可以改佢先升精銳,或者減殺敵升帝
馬扎爾真係弱得好過份,一開始比佢升帝都唔 ...
~強~ 發表於 8-1-2013 10:15


我唔覺得意大利弱,佢打馬有加成依一點已經好強
佢精完後佢的攻速亦會提升,比佢500先精銳我認為恰到好處

我原本想馬扎爾一開始比佢精銳但礙於AOFE個劇情編輯有BUG整唔到
但其實佢本身能力係唔錯,50帝一樣都係恰到好處
而且一開始帝係唔可行,因為一開始開眼係絕對不公平
作者: 神乎棋技    時間: 8-1-2013 17:50
本帖最後由 神乎棋技 於 8-1-2013 17:57 編輯

回復 1# wonderingbb


    所有近戰的文明 應該都要直升精銳
印加    匈奴 日本 馬札爾 都要全先升精銳
這樣比較平衡

斯拉夫一開始先精銳  沒有帝王 跟土耳其一樣
直接600出村 自己蓋城鎮升

建議有空可以到台灣的對戰網打看看
感覺台灣人做的AOFE兵堡比較有平衡性
作者: 神乎棋技    時間: 8-1-2013 17:55
回復 22# wonderingbb

那是因為沒有玩工程器
在台灣都是250人口 6個城堡 AOFE
作者: wonderingbb    時間: 8-1-2013 18:15
本帖最後由 wonderingbb 於 8-1-2013 18:45 編輯
回復  wonderingbb


    所有近戰的文明 應該都要直升精銳
印加    匈奴 日本 馬札爾 都要全先升精銳
這 ...
神乎棋技 發表於 8-1-2013 17:50


先多謝你的意見,以下是我的回應
第一,台灣個AOFE兵堡是用我的地圖來改,就算要改都要credit一下,我只是覺得不知會我一聲便修改我的圖有點說不通的說
第二,香港跟台灣玩法不同,可拉或禁拉會影響到殺敵升帝數,不能相提並論,亦不能互作參考
第三,大概你不知道AOFE是跟據1.0c修改的,日本匈奴出兵速度比以前快,如果先精的話後果不堪設想

或者你可以先再想一想我以上的說話再來作討論
建議有空可以到香港的對戰網打看看
作者: roymen135    時間: 8-1-2013 18:41
本帖最後由 roymen135 於 8-1-2013 19:01 編輯

首先多謝你寶貴的意見
有好重要的一點請你注意,我們香港場是禁拉的,而我們這兵堡圖是跟據禁拉這一特性而調整
你覺得在禁拉的情況下,有文明先精會否有點不公平?
假如匈奴先精對上弓手多的時候,基本上已經可以gg,別忘記匈奴在AOFE生兵速度是快了很多的
當然如果你玩拉兵可以用台灣的兵堡圖,但我對台圖不太了解所以不便作出批評
作者: roymen135    時間: 8-1-2013 18:58
係啦,其實我地改個圖,服務對像係香港玩禁拉哦班人,唔係服務玩台灣人,人地拉兵圖係點,老實講句唔關我事
作者: ericcheung1990    時間: 8-1-2013 19:05
本帖最後由 ericcheung1990 於 8-1-2013 19:07 編輯
回復  wonderingbb


    所有近戰的文明 應該都要直升精銳
印加    匈奴 日本 馬札爾 都要全先升精銳
這 ...
神乎棋技 發表於 8-1-2013 17:50


這裡是香港場
為什麼要參考台灣場?
禁拉和可拉在文明調整上有差異
難道你不懂這道理嗎?
再者人家一向玩香港場
為何叫人家去台灣場?
如果叫台人玩香港場
台人又會願意嗎?
請你發言前想清楚^^
作者: !兵堡新手!    時間: 8-1-2013 20:09
回復 54# 神乎棋技

用香港同台灣場黎比較真的很無知
作者: 橙神    時間: 8-1-2013 20:16
先多謝你的意見,以下是我的回應
第一,台灣個AOFE兵堡是用我的地圖來改,就算要改都要credit一下,我只是覺 ...
wonderingbb 發表於 8-1-2013 18:15


支持樓主!
悍衛香港兵堡!
作者: tommytomy    時間: 9-1-2013 06:20
本帖最後由 tommytomy 於 9-1-2013 07:35 編輯
在下想在幾日內完成所有文明平衡出final version
如有建議請盡快提出,一起討論

========================= ...
wonderingbb 發表於 30-12-2012 23:42

這是我的個人意見,不是想同你嘈交
如果你個檔係自己由頭到尾重新整過,咁我又真係覺得台灣人改你既檔好過份既
但你自己既檔都係用人地個檔改返黎,有咩資格話人地不知所謂呢?
就算你既target係話佢6座堡,我都唔覺有咩問題
你地玩既兵堡,都將某d升精銳,某d兵冇升精銳啦
人地有人地玩法,你地有你地玩法

講返平衡方面
用5C83F57D改做惡人兵堡,應該都係為左迎合樂古玩家口味
但出現以下問題
1)1p行去2p的路程,係遠過3p行去4p
2)2p同7p出口位係對稱,但3p同6p出口位係不對稱
3)1234p行去出口度既路程比5678p行去出口既路程遠
如果閣下真係有心平衡兵堡,未知閣下會唔會修改一下呢個問題
但所謂既修改我都係唔主張
我主張閣下應該自己由頭到尾重新整過兵堡
就算玩法一樣都冇問題,起碼叫做自己整,唔係「修改」返黎

科技方面
象扶,後勤呢d科技早應該取消,法蘭克應該加返殺敵人數升帝
我覺得冇必要比呢d強大文明有咁快有呢d科技



回復  wonderingbb

所有近戰的文明 應該都要直升精銳
印加    匈奴 日本 馬札爾 都要全先升精銳
這樣比較平衡

斯拉夫一開始先精銳  沒有帝王 跟土耳其一樣
直接600出村 自己蓋城鎮升

建議有空可以到台灣的對戰網打看看
感覺台灣人做的AOFE兵堡比較有平衡性
神乎棋技 發表於 8-1-2013 17:50

祟外問題
日本匈奴咁勁,如果升精銳,就算玩可拉兵堡都係屈機
作者: wonderingbb    時間: 9-1-2013 12:49
本帖最後由 wonderingbb 於 9-1-2013 13:29 編輯
這是我的個人意見,不是想同你嘈交
如果你個檔係自己由頭到尾重新整過,咁我又真係覺得台灣人改你既檔好過份 ...
tommytomy 發表於 9-1-2013 06:20


首先我都唔係想同你嘈交,但大概你唔係好清楚香港的intellectual property law的copyright law
而小弟最近有幸跟了一位港大擁有知識資權博士學位的大學教授學習,獲益良多,請容許我拋一拋書包

首先所謂copyright work,如何令一個作品產生copyright
就要prove佢個originality(http://www.hklii.hk/eng/hk/legis/ord/528/s2.html)
要有2個條件,其中一個條件係"has involved the author's skill and labour"
好明顯我個圖雖然係用左前人的兵堡圖,但係我自己係有involve skill and labour落個圖度,所以惡人兵堡都係一個valid的copyright work owner by me


第二,我係需要問原兵堡創作人是否授權我改圖,我嘗試過搵兵堡圖的創作人,但唔成功
在法律上如果未能找出個author的話,果一份copyright work,即是兵堡圖,is not owned by anyone
就好似網上流傳一條IQ題,你要搵番個作者是不可能的,所以你share比你的朋友是沒有問題的
所以我用前身的兵堡圖作修改並沒有問題,因此我可以擁有我的兵堡圖的copyright
而我都在我每個惡人兵堡圖都會acknowledge前身的兵堡圖以表謝意



第三,我係第一點講過只要我involve skill and labour個惡人兵堡圖就自然產生copyright right
只要佢係抄我的substantial part of the work (http://www.hklii.hk/eng/hk/legis/ord/528/s22.html)
"Substantial part means a material part from the qualitative (i.e. NOT quantitative)"
就已經形成copyright infringement,即是侵權,而我好肯定佢係抄我的substantial part of the work

另外再糾正你一個錯誤觀念
"修改"本身沒有問題,條件是你有加入你自己的skill and labour就可以
就好似高登改圖改歌(二次創作),佢地即使係用歌手的歌作"修改",但佢地無侵權


雖然台灣同香港的copyright law有小許不同,但基本的概念和精神一樣,所以台灣圖抄香港圖是事實
我建議你熟讀一下香港的copyright law再對我作出指控^^否則只會怡笑大方

http://www.hklii.hk/eng/hk/legis/ord/528/

另外位置方面因為本人時間有限未能作出修改
當然如果有人可以幫忙修改是最好不過
但惡人兵堡推出了幾年都沒有人覺得有問題或者因為這樣而感到不公平
所以忽略這問題合乎了成本效益原則
另外你的其他提議我們會慎重考慮,多謝你寶貴的意見
作者: ericcheung1990    時間: 9-1-2013 14:34
首先我都唔係想同你嘈交,但大概你唔係好清楚香港的intellectual property law的copyright law
而小弟最近 ...
wonderingbb 發表於 9-1-2013 12:49


佩服!

你拎法律出黎同人講實秒殺上面果位朋友
不過果位朋友已經好瘀  
所以唔好再係呢方面討論
向翻兵堡討論會好啲
個人意見不喜勿插><
作者: tommytomy    時間: 9-1-2013 18:20
本帖最後由 tommytomy 於 9-1-2013 19:16 編輯
首先我都唔係想同你嘈交,但大概你唔係好清楚香港的intellectual property law的copyright law
而小弟最近 ...
wonderingbb 發表於 9-1-2013 12:49

我覺得你地個檔唔好
1)正正係你所講prove佢個originality
無一種堅決要成個劇都係自己整既精神
2)我之前整過某生或死劇,禁止修改,最後都係比人改
我唔理佢,器量問題
3)你所想,只適用於樂古呢個地方
但台灣人似乎唔識你邊位,同樣台灣人也可以說找不到惡人兵堡author,所以惡人兵堡is not owned by anyone
4)你個劇,似乎只係involve左原先既劇情1%
改殺敵升帝呢d好易搞掂
如果你改檔用返5C83F57D個名(寫明修改版),都係不太好
但總好過加幾隻公仔上去,就當係自己既檔
5)點解釋都好,個劇唔係你自己由頭整

最重要係
你唔會用到你自己所講既法律去告win到佢
作者: roymen135    時間: 9-1-2013 19:31
本帖最後由 roymen135 於 9-1-2013 19:42 編輯

無眼睇
作者: tommytomy    時間: 9-1-2013 19:50
本帖最後由 tommytomy 於 9-1-2013 19:53 編輯

回復 66# roymen135

平衡意見我said左
我認為應該取消象伕,後勤呢d skill
加法蘭克殺敵升帝人

個人意見,討論平衡,不喜不要人身攻擊
作者: wonderingbb    時間: 9-1-2013 20:27
本帖最後由 wonderingbb 於 17-1-2013 03:30 編輯

回復 65# tommytomy

睇離你唔係好明白我以上所講的說話
或者你根本沒有深入了解,我唔會怪你
但..對唔住,好唔好意思講句..
你所講的我覺得一點說服力也沒有
同人討論但無論據backup,仲有咩可以討論?
我相信呢度的玩家眼睛係雪亮,邊個講野比較有說服力大家心中有數
你覺得有問題你可以提出,但要令人信服我覺得係有難度
當然我唔可以迫你服,但我作為惡人兵堡的修改者我只想作出合理的辯解

回應你幾點:

(1) 是否堅決就好主觀,而且我唔需亦無必要亦無打算顯示我的決心
顯示比邊個睇? 我只不過想樂古玩家可以用最快時間玩到AOFE的兵堡
而且時間有限,我做到只有這些
如果你有時間的話,做一個兵堡給大家玩玩也無妨,大家會好欣賞
而我將惡人兵堡當係自己的兵堡檔我在上面個post已經解釋左
你理解唔到就算,我唔會怪你

(2) 講到器量問題,你唔理人地改你個MAP係你的事,唔關我事
我只不過是埋怨一下,並沒有去台灣果邊同人嘈,咁樣就叫無器量?
你打我一個拳我罵你,就等於沒器量?

(3) "同樣台灣人也可以說找不到惡人兵堡author?"
我係下面放左佢地個MAP你睇睇,睇下佢究竟搵唔搵到邊個改?
惡人兵堡我放左唔夠一日就已經出現在台灣場,個author好難搵?
你假設果位修改者唔識中文?如果你咁樣做假設我無話可說,而且跟據copyright law
"Doing any of the restricted acts without copyright owner's permission is primary infringement for which ignorance is no defence"
無知不是藉口,睇離你無睇我比你條LINK,我唔會怪你

(4) 睇離你又唔清楚咩係substantiality個定義
而且我係上面個POST回應左有關我有沒有侵權的問題(第2點)
你理解唔到就算,我唔會怪你

(5) 哦,你認為唔係就唔係囉
我又唔係迫你認同,而且我在上一個POST已經回應左
你理解唔到就算,我唔會怪你

另外,我想回應一下你編輯個POST之前的說話
你指出AOC劇情本身不能存有copyright,只是一個錯誤的觀念
劇情可以列為literary work,因為佢係computer program的一種
請參閱以下的Cap 528 s 2 Copyright and copyright works
http://www.hklii.hk/eng/hk/legis/ord/528/s2.html

而且我作為一個網絡用家,我相信有權為我的努力和時間作出辯解
最後,我當然唔會用法律告佢啦,我點解要咁做?
而我拎法律出離講只不過係想證明我所做的是合法的,並想其他人理解一下
等大家學下野,增廣見聞
反而你所提出的論點唔夠說服力,公道自在人心
你有你的意見,我有我的意見
你唔理解我沒有辦法,但希望你唔係「眾人皆醉我獨醒‧」

我的回應到此為止,除非你可以拎到實質d的例子或論點
否則我唔會再回應,因為我覺得同你討論與雞同鴨講分別唔大
但如果你想討論有關兵堡的問題,我本人十分歡迎,並會積極回應
因為我知道大家都係想造福各位香港兵堡玩家,呢個目標係一致的^^
作者: !兵堡新手!    時間: 9-1-2013 20:39
回復  tommytomy

睇離你唔係好明白我以上所講的說話
或者你根本沒有深入了解,我唔會怪你
但..對唔住,好唔 ...
wonderingbb 發表於 9-1-2013 20:27


說話有力有point,讚好 ,你連我依d唔識法侓ge都覺得好易理解!強!
我想問我開場玩人地個劇情算唔算侵權?
作者: jacklai17    時間: 9-1-2013 20:49
兵堡唔覺好玩,唔down了~
作者: roymen135    時間: 9-1-2013 20:55
講翻個平衡
隻aofe兵堡呢,我係盡量跟aoc惡人兵堡>盡量唔想做太大改動,這是出法點,以文明黎睇,象同法都無勁到,唔需要變弱佢。我個出發點係比個公平map大家玩,唔好同我講咩版權,主要係大家玩得開心
作者: tommytomy    時間: 9-1-2013 22:13
本帖最後由 tommytomy 於 9-1-2013 22:32 編輯
講翻個平衡
隻aofe兵堡呢,我係盡量跟aoc惡人兵堡>盡量唔想做太大改動,這是出法點,以文明黎睇,象同法都無勁到,唔需要變弱佢。我個出發點係比個公平map大家玩,唔好同我講咩版權,主要係大家玩得開心
roymen135 發表於 9-1-2013 20:55

我唔係想同無名講咩版權
我最初留言都冇提到「版權」呢兩隻字
只係覺得,大家都係用人地既檔改返黎,又有咩資格批評人地呢?
其實真係想香港玩家快d有兵堡玩,大可以保留57D檔原有名稱(然後指出誰修改過)
點解要連個名都改埋做惡人兵堡呢?

平衡個邊
以往我都唔太like波斯有象扶,法蘭克早帝
加上e家對手日本改弱左,波斯拜占應該一齊改弱
法蘭克自從有得先精銳之後,我一直覺得佢實力係屬於普通弓兵既級數

見到你地肯改,所以表達一下意見
作者: 港隊--橙神    時間: 9-1-2013 22:36
回復  tommytomy

睇離你唔係好明白我以上所講的說話
或者你根本沒有深入了解,我唔會怪你
但..對唔住,好唔 ...
wonderingbb 發表於 9-1-2013 20:27



太強了
原來wonderingbb咁有文采
小弟甘拜下風
作者: 港隊--橙神    時間: 9-1-2013 22:38
我唔係想同無名講咩版權
我最初留言都冇提到「版權」呢兩隻字
只係覺得,大家都係用人地既檔改返黎,又有咩 ...
tommytomy 發表於 9-1-2013 22:13



由頭到尾都冇見無名係度...
你點同無名講咩版權
作者: wonderingbb    時間: 9-1-2013 22:41
說話有力有point,讚好 ,你連我依d唔識法侓ge都覺得好易理解!強!
我想問我開場玩人地個劇 ...
!兵堡新手! 發表於 9-1-2013 20:39


多謝,法侓唔好係度講,離左題我pm個答案比你^^

兵堡唔覺好玩,唔down了~
jacklai17 發表於 9-1-2013 20:49


嗯,各人有各人喜好~

太強了
原來wonderingbb咁有文采
小弟甘拜下風
港隊--橙神 發表於 9-1-2013 22:36

多謝WO橙哥,幾時打番幾場AOFE?

由頭到尾都冇見無名係度...
你點同無名講咩版權
港隊--橙神 發表於 9-1-2013 22:38


無名好慘,比人放左上台
作者: ericcheung1990    時間: 9-1-2013 22:57
回復  tommytomy

睇離你唔係好明白我以上所講的說話
或者你根本沒有深入了解,我唔會怪你
但..對唔住,好唔 ...
wonderingbb 發表於 9-1-2013 20:27


唔好理d無聊人啦 冇野講搵野離講
玩得開心咪算囉
btw 匈奴好難用 改改佢得吾得ar?
作者: tommytomy    時間: 9-1-2013 23:19
唔好理d無聊人啦 冇野講搵野離講
玩得開心咪算囉
btw 匈奴好難用 改改佢得吾得ar? ...
ericcheung1990 發表於 9-1-2013 22:57

只要玩得開心
殺人放火都可以
作者: wonderingbb    時間: 9-1-2013 23:23
唔好理d無聊人啦 冇野講搵野離講
玩得開心咪算囉
btw 匈奴好難用 改改佢得吾得ar? ...
ericcheung1990 發表於 9-1-2013 22:57


唔緊要啦把口係人地度我唔可能唔比佢講
匈奴果方面要打多十幾廿場先再作決定
因為匈奴個用法唔同左
作者: tommytomy    時間: 9-1-2013 23:23
由頭到尾都冇見無名係度...
你點同無名講咩版權
港隊--橙神 發表於 9-1-2013 22:38

唔好意思
太耐沒理aoc
認錯左人
作者: ericcheung1990    時間: 9-1-2013 23:26
唔緊要啦把口係人地度我唔可能唔比佢講
匈奴果方面要打多十幾廿場先再作決定
因為匈奴個用法唔同左 ...
wonderingbb 發表於 9-1-2013 23:23


有器量的表現XD  匈奴打法點唔同左?
作者: wonderingbb    時間: 9-1-2013 23:29
有器量的表現XD  匈奴打法點唔同左?
ericcheung1990 發表於 9-1-2013 23:26



匈奴宜家以快攻為主因為生兵速度快左
如果快攻唔到唯有做盾
但以上打法都好難上帝...
作者: tommytomy    時間: 9-1-2013 23:48
本帖最後由 tommytomy 於 10-1-2013 01:35 編輯
有器量的表現XD  匈奴打法點唔同左?
ericcheung1990 發表於 9-1-2013 23:26

真係有器量???
有器量的話需要留有罵人的餘地嗎?

如果佢整既檔,唔係連57D檔原名都改埋,仲要整d公仔上去
我唔會特登係度留言

惡人兵堡淨係睇到佢整公仔上去
我覺得侮辱原創者既程度比起6座城堡,比起加2000吉3500哈更嚴重
所以就算我早2年玩aoc,我都唔會開惡人兵堡map玩,如果玩兵堡真係要用惡人map我直頭唔會玩。

我留言係都係學woxx先生抱怨一下
信息已帶出,唔打算再留言講改檔問題
希望你地在aofe兵堡 have a good game
我希望日後見到既唔係改人地既map,而係正真自己整既惡人兵堡map
作者: ericcheung1990    時間: 9-1-2013 23:54
匈奴宜家以快攻為主因為生兵速度快左
如果快攻唔到唯有做盾
但以上打法都好難上帝... ...
wonderingbb 發表於 9-1-2013 23:29


i see..等我下次試下先  而埋呢意大利好似好廢甘
有冇得改一改?
作者: !兵堡新手!    時間: 9-1-2013 23:57
支持樓主 hehe
我想問為何不出250人口版本?
作者: wonderingbb    時間: 10-1-2013 00:05
i see..等我下次試下先  而埋呢意大利好似好廢甘
有冇得改一改?
ericcheung1990 發表於 9-1-2013 23:54


意大利打馬有加成雖然佢打步弓好弱
但係打馬有加成呢個效果好顯著
我個人來說幾喜歡用
而且村戰好強,因為大概對方會用騎兵/遊俠+馬弓
到時你會食得好快
所以我暫時覺得佢唔使改住^^

支持樓主 hehe
我想問為何不出250人口版本?
!兵堡新手! 發表於 9-1-2013 23:57


多謝~
之前有人提及過255人口會輕機呢個問題
我怕會有呢個問題所以無加到去255人口
作者: ericcheung1990    時間: 10-1-2013 00:09
意大利打馬有加成雖然佢打步弓好弱
但係打馬有加成呢個效果好顯著
我個人來說幾喜歡用
而且村戰好強,因為 ...
wonderingbb 發表於 10-1-2013 00:05


竟然..明白..多謝哂LOL
你msn係咩? 得閒約你打XD
作者: wonderingbb    時間: 10-1-2013 00:12
竟然..明白..多謝哂LOL
你msn係咩? 得閒約你打XD
ericcheung1990 發表於 10-1-2013 00:09


wonderingbb@hotmail.com
得閒一齊玩下~
作者: !兵堡新手!    時間: 10-1-2013 00:20
意大利打馬有加成雖然佢打步弓好弱
但係打馬有加成呢個效果好顯著
我個人來說幾喜歡用
而且村戰好強,因為 ...
wonderingbb 發表於 10-1-2013 00:05


哦。。。。
其實200都okay。。。just a suggestion
上面個txxxx講到自己唔玩你個場好似好威咁
but the fact is 全香港九成九人都用你地個場
真系學你話齋,眾人皆醉我獨醒
作者: wonderingbb    時間: 10-1-2013 00:27
本帖最後由 wonderingbb 於 10-1-2013 00:29 編輯
哦。。。。
其實200都okay。。。just a suggestion
上面個txxxx講到自己唔玩你個場好似好威咁
but the fa ...
!兵堡新手! 發表於 10-1-2013 00:20


唔好咁話人啦~人地都決定放棄唔再發言你就放過佢
比下面我好嗎?


其實我個人覺得200人口恰到好處
作者: ericcheung1990    時間: 10-1-2013 00:31
wonderingbb@hotmail.com
得閒一齊玩下~
wonderingbb 發表於 10-1-2013 00:12


added pls accept tks!
作者: !兵堡新手!    時間: 10-1-2013 00:35
唔好咁話人啦~人地都決定放棄唔再發言你就放過佢
比下面我好嗎?


其實我個人覺得200人口恰到好處 ...
wonderingbb 發表於 10-1-2013 00:27


ok!聽你的!
作者: ericcheung1990    時間: 10-1-2013 01:19
唔好咁話人啦~人地都決定放棄唔再發言你就放過佢
比下面我好嗎?


其實我個人覺得200人口恰到好處 ...
wonderingbb 發表於 10-1-2013 00:27



我都覺得200人口幾適中  但又想試下250人口LOL
作者: wonderingbb    時間: 10-1-2013 01:25
本帖最後由 wonderingbb 於 10-1-2013 01:26 編輯
我都覺得200人口幾適中  但又想試下250人口LOL
ericcheung1990 發表於 10-1-2013 01:19


如果你想試可以去台場玩
但我見台灣果邊唔係好接受到AOFE,相比起香港
而且果邊有一半玩家玩魔堡為主,但無人肯整AOFE版魔堡
所以AOFE係台灣果邊仲未好流行
所以如果你真係想玩就DL我之前放果個台場MAP自己開場玩啦~
作者: 康斯仔    時間: 10-1-2013 10:12
本帖最後由 康斯仔 於 10-1-2013 10:32 編輯
哦。。。。
其實200都okay。。。just a suggestion
上面個txxxx講到自己唔玩你個場好似好威咁
but the fact is 全香港九成九人都用你地個場
真系學你話齋,眾人皆醉我獨醒
!兵堡新手! 發表於 10-1-2013 00:20

個map作者沒跟進,被取代好正常
至少我知道,以前用2000吉3500哈檔既人數肯定多過當時的惡人兵堡
e家aoc都沒人玩,全港九成九人呢句真係太誇張失實
我相信以前用2000吉3500哈檔既人數都多過e家上線人數
作者: !兵堡新手!    時間: 10-1-2013 12:18
本帖最後由 !兵堡新手! 於 10-1-2013 13:24 編輯
個map作者沒跟進,被取代好正常
至少我知道,以前用2000吉3500哈檔既人數肯定多過當時的惡人兵堡
e家aoc都沒 ...
康斯仔 發表於 10-1-2013 10:12


sorry, i made a mistake
應該系話近兩年間九成開場都系用惡人兵堡場
當然人數比以前少,但使用率極高
以前bug map橫行(特別樂古兵堡多bug map)
姑勿論惡人MAP是否改檔(tommytomy同樓主都吾再為此事討論)
但一個不爭嘅事實系。。
因為惡人兵堡嘅出現杜絕咗bug map   玩家e家吾使驚玩bug map!
作者: 康斯仔    時間: 10-1-2013 14:13
本帖最後由 康斯仔 於 10-1-2013 14:31 編輯

回復 63# wonderingbb

你拎2000吉3500哈來改檔都唔係太好
2000吉3500哈只不過係super家族第7回既偽造檔
將super兵堡加左哈羅同改無攻城,然後再改名。
地型,觸法事件同super兵堡第7回有99%一樣
其實你應該問下super家族佢地比唔比借個檔黎改會好d

至於aofe super家族兵堡
我估應該係一d無聊人既惡作劇
作者: roymen135    時間: 10-1-2013 14:39
雄爺,不如你寫個圖比我地有選擇,期待你的新作品!
作者: 康斯仔    時間: 10-1-2013 16:23
本帖最後由 康斯仔 於 10-1-2013 16:55 編輯
sorry, i made a mistake
應該系話近兩年間九成開場都系用惡人兵堡場
當然人數比以前少,但使用率極高
以 ...
!兵堡新手! 發表於 10-1-2013 12:18

唔好講到反對既人好似阻住你地玩兵堡咁......你要玩冇人阻止你
玩還玩,都要分清楚是非黑白

唔係話惡人修改兵堡唔好,但都無理由將惡人同兵堡呢兩個稱呼寫埋一齊,搞到好似地位對等咁
如果改名做 兵堡-惡人專用場
前者保留了兵堡獨立稱呼,後者只不過是補充說明你地係專門用呢個場
檔名得體之餘,又夠尊重,唔通改個名真係咁難?
又或者將檔兵名保留,附加誰修改過
例如 xxxxx兵堡 惡人修改版
即使未能聯絡製作人,但也表示對製作人的尊敬
我不相信改個名會影響到香港玩家冇得玩aofe兵堡

呢d係我既建議,希望樓主會參考
我認為咁做真係得體好多好多
作者: ericcheung1990    時間: 10-1-2013 18:25
雄爺,不如你寫個圖比我地有選擇,期待你的新作品!
roymen135 發表於 10-1-2013 14:39


who is 雄爺? but我都好期待LOL
作者: !兵堡新手!    時間: 10-1-2013 18:36
who is 雄爺? but我都好期待LOL
ericcheung1990 發表於 10-1-2013 18:25


期待x2
有多個選擇
作者: wonderingbb    時間: 10-1-2013 18:48
本帖最後由 wonderingbb 於 10-1-2013 18:49 編輯
雄爺,不如你寫個圖比我地有選擇,期待你的新作品!
roymen135 發表於 10-1-2013 14:39


舉腳支持

who is 雄爺? but我都好期待LOL
ericcheung1990 發表於 10-1-2013 18:25


邊個都唔重要啦最重要有新野玩!

期待x2
有多個選擇
!兵堡新手! 發表於 10-1-2013 18:36


期待x3 我好希望終有一天兵堡百花齊放
有好多唔同兵堡場比人揀
可惜應該無咩可能因為已經無咩新血加入
作者: tommytomy    時間: 10-1-2013 19:04
舉腳支持



邊個都唔重要啦最重要有新野玩!



期待x3 我好希望終有一天兵堡百花齊放
有好多唔同兵堡 ...
wonderingbb 發表於 10-1-2013 18:48


無咩動力整,以前整過d map都沒人玩
要我重製兵堡不是不可,但我想完有人用,同埋有time整先算
最好就有人幫下手整一半,文明平衡你地話事




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