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樓主: wilson409
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制作CS地圖問題貼

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51#
發表於 22-9-2009 22:50:20 | 顯示全部樓層
137# FOON789
bsp檔
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52#
發表於 23-9-2009 23:53:19 | 顯示全部樓層
139# FOON789
bsp檔是地圖檔,
即是每個地圖都是bsp檔,
只是將bsp檔放進maps中便可以了。
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53#
發表於 24-9-2009 18:33:45 | 顯示全部樓層
問題一,你把整個地圖的積木塊放在地圖中,人當然會看到這樣
問題二,func_water的材質用錯了,
問題三,地圖中央的圓柱體邊數太多,最好是25,雖然可以調教至32(但你的圓柱體邊數是112= =)
建議一,地圖不要弄這麼大,加上不到太多地方對戰,又上到地圖頂部
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54#
發表於 25-9-2009 19:42:00 | 顯示全部樓層
144# 樂而忘返
http://www.nakuz.com/bbs/viewthread.php?tid=3624209&highlight
wilson409版主有寫教學
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55#
發表於 26-9-2009 21:04:28 | 顯示全部樓層
放置武器
1. 建立實體armoury_entity,
2. Item 選weapon_hegrenade
3. 放在地上
(P.S:Count 是武器的數量)

傳送點
1.用aaatrigger材質建立積木塊
2. 約束到實體trigger_teleport,
3. 在trigger_teleport中的target寫上01
4. 建立實體info_teleport_destination,Name寫上01即可
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56#
發表於 1-10-2009 17:50:06 | 顯示全部樓層
151# tony987852
可以慢慢弄之外,
製作你的簽名圖,
再用wally轉成wad檔放在你的地圖
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57#
發表於 4-10-2009 15:39:45 | 顯示全部樓層
兩層的升降機可用func_train來弄,不過很複雜,
透視+只有子彈可以穿過既牆那應該是不可以,
因為透視用了func_wall,只有子彈可以穿過的牆要用func_illusionary,
所以不可以二合為一
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58#
發表於 18-11-2009 20:04:55 | 顯示全部樓層
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59#
發表於 20-12-2009 20:41:49 | 顯示全部樓層
159# wade80621
用WinBSPC v1.2轉檔時候會出現問題的,
你可以給我MAP檔案看看
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60#
發表於 26-12-2009 20:20:07 | 顯示全部樓層
162# wade80621
開出來沒東西咧,
使用WorldCraft來轉成bsp檔吧
或者儲存成rmf檔給我看看
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