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[綜合討論] 關于將領成長屬性分配比例的問題

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1#
發表於 25-1-2010 17:03:05 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
明朝時代關于將領成長屬性分配比例的問題
我浏覽暸下論壇,發現似乎沒有朋友討論過這個問題
將領的成長,有兩個方面,1是統帥方面,2是屬性方面
我這裏想說的是屬性方面的成長,大家似乎都關注于成長值這一參數,卻似乎忽略暸另一個更重要的參數——成長屬性分配比例。
將領有4項屬性,體力、攻擊、防禦和敏捷(後文按照此順序表述),成長值代表著武將每升1級時,這4項屬性增長之和。
而成長屬性分配比例就是指將每升1級所提升的屬性點(成長值)按一定的比例分配給這4項屬性。
那怎樣知道這個分配比例呢?通過觀察可以發現,這個分配比例和將領初始屬性比例是一樣的。可以看我給的截圖,也就是說將領的初始屬性分配決定暸將領後期成長的路線。比值應該是具體到百分位或者千分位,然後取整。
這個分配比例的作用有多大呢?
舉個例子,一個1級的炮將A,初始屬性爲8、17、8、7,一個1級炮將B,初始屬性爲9、15、9、7,假設他們的成長值都爲30
那麽81級時後他們的攻擊屬性分別爲1020和900(估算),相差暸120點。
因此,在將領的選擇中,除暸統帥、成長值,更應該先考慮將領的屬性分配比例。

初始比例不會完全決定成長的分配比例。需要具體算。
見過初攻18  0.47比例的炮的都明白這道理。
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21#
發表於 24-7-2011 21:36:11 | 只看該作者
攻擊!!!!我看到那個高的我就招那個
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20#
發表於 18-5-2011 23:13:10 | 只看該作者
好有用啊!
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19#
發表於 13-5-2011 18:40:37 | 只看該作者
將領成長與屬性都很關健
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18#
發表於 11-12-2010 20:37:08 | 只看該作者
要點比先知道將領係好既
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17#
發表於 24-7-2010 23:25:19 | 只看該作者
這個分配比例的作用有多大呢?
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受到警告 16#
發表於 20-7-2010 21:43:02 | 只看該作者
我不去想是否能夠成功,既然選擇了遠方,便只顧風雨兼程;
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受到警告 15#
發表於 11-7-2010 23:36:10 | 只看該作者
真是一場十足無聊的GAME.................
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受到警告 14#
發表於 5-5-2010 00:44:33 | 只看該作者
很好,這也算知識了
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13#
發表於 25-4-2010 18:29:14 | 只看該作者
樓主大人,唔好亂講啊,講大話掉大牙啊
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