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[綜合討論] 【轉帖】丐幫屬性時代全方面分析和攻略匯總

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發表於 27-2-2010 03:23:26 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 榤奇 於 27-2-2010 11:13 編輯

第一篇:關於攻擊的計算方式



平砍攻擊數值=基礎攻擊效果+屬性攻擊效果
基礎外攻擊效果=基礎攻擊係數*(基礎外攻擊數值/20基礎防禦/50
基礎內攻擊效果=基礎攻擊係數*(基礎內攻擊數值/15基礎防禦/50基礎攻擊係數:是波動數值,基礎攻擊數值越高,波動的幅度越大,平砍的資料往最大值的出現幾率比最小值方向出現的幾率要高
屬性攻擊效果=屬性攻擊數值-抗性效果數值
屬性攻擊數值=屬性攻擊點數*屬性攻擊成長係數
抗性效果數值=有效抗性點數(自身抗性—對方減抗的正值)%*對方屬性攻擊點數
屬性成長係數=(純屬性攻擊係數=1.5,雙屬性攻擊成長係數=1.2);
  
  
  
  
第二篇

上述攻擊資料有出入的原因

在前提為把對方減抗到0的情況下:外攻職業傷害=(外攻擊/20-外防禦/50+雙屬性攻擊*1.2


這個公式做計算的時候,這個是最純粹的兩對攻防對抗關係得出的攻擊輸出效果

而實際對抗過程中,對抗關係是遠遠不止這兩對的

遊戲裡有很多的攻防對抗關係,實戰中發生的,每一對攻防對抗關係的效果值疊加,才是正確的實戰資料


我用外攻擊和毒攻擊來做乞丐的計算,是考慮了他最主要的兩對攻防對抗關係的數值疊加


我們丐幫職業,以外攻擊和毒傷害為主,但是我們不可否認的是自身的“內功攻擊和對方內功防禦的關係,以及其他三個屬性攻擊數值與對方另外屬性抗之間的關係(每個職業開不同通模式帶來的攻防效果,神器的攻防效果等因素)”,他們之間的對抗關係,肯定帶來了實際的攻擊數值效果,只不過相比較主要的對抗關係,他們比較弱化


所以很多按照我說的公式計算出來的傷害能力,往往要比你在實戰中的實際資料要低一點,這個是完全正常的


因此:一般情況下,按照這樣的公式得出的攻擊數值要低於你實戰數值是正常的。
  


第三篇:從屬性攻擊分析各個職業的攻擊能力


5級攻擊石頭:按照2000屬性攻擊,3W基礎攻擊的標準來統一

(事實上是不可能的,統一資料是讓大家可以看的清楚一些):

12000屬性攻擊      雙屬性2400


單屬性
3000
少林
3000*1.15=3450(攻擊模式,按15%放大來算)
峨眉
2400*1.35=3240(昭君放大能力,按100心法35%放大能力來算,昭君CD15秒,效果時間60秒)2000屬性攻擊還是5級石頭的標準,石頭越上去,屬性攻擊的差距能力越明顯,6級石頭的屬性攻擊按照3000來算,攻擊輸出差距更大)

2、攻擊傷害3W為標準:


外攻擊輸出
1500
內功輸出
2000
少林
1500*1.15=1725
峨眉
2000*1.35=2700 3、綜合傷害能力:


乞丐
2400+1500=3900
天山
3000+1500=4500
明教
3000+1500=4500
少林
3450+1725=5175(攻擊模式能力;防禦模式傷害出書3000+1500=4500
峨眉
3240+2700=5940(昭君放大能力;沒有標記傷害輸出2400+2000=4400
武當
2400+2000=4400
逍遙
2400+2000=4400
星宿
3000+2000=5000
天龍
=X


上面的資料:最低輸出者是乞丐,基礎攻擊和屬性攻擊都拿了最低值的唯一一個職業

也許由於技能等原因,在擂臺單P中,乞丐不一定是個弱者

上面的輸出能力主要還是來說明下在群P中的地位峨眉,除了4孔血上限的壓制上的吃虧(手工的極品概率,其實一定程度上變相彌補了這個不足);有強大再生血能力又有最強傷害輸出能力,做好抗性石工作,峨眉還是那個峨眉,甚至是更恐怖的峨眉。

武當和星宿絕對是內攻職業的高攻輸出者

明教的純陽、無中和各類屬性技能,也是個近戰的高攻輸出者

少林更不用說了,最強最穩定的高攻輸出者

逍遙的放大傷害和控制特色在群P裡也很有發揮

天山和乞丐對比,比傷害天山強,比控制差不多,乞丐有點多餘的感覺

也許除了不停騷擾峨眉外,打跑逍遙的工作乞丐比較合適做

4、會心攻擊本來傷害最低的我們,還可以用會心攻擊來彌補

這也是曾經攻擊不足的乞丐攻擊輸出不弱勢的一個支柱之一但是現在是被高忠心和高會防兩頭夾擊,對於絕大多數玩家而言,會心攻擊徹底邊緣化了5、一個峨眉的會心防禦能力

一般的手工峨眉,會心防禦在40左右,4級石頭的峨眉,如果有心,做到突破50的會心防禦也不是難事,配合高忠心寶寶

12040,正常暴率大概23下,在群P被寶寶吸收的幾率之下,會心攻擊輸出幾乎等於沒有

如果碰到全5以上極品手工峨眉,他的會心防禦至少在50,甚至60,那個時候,你低於150,或者180的會心攻擊在他面前也是沒多大效果的,面對40的會心防禦對手還能有點效果

面對普遍會心防禦在40+50+,甚至60+的情況,再配合忠心寶寶

我覺得5級石頭不要去過分追求會心攻擊了,撐死讓你到150,效果還很微弱

也只有6級石頭的玩家可以去好好享受一下會心攻擊了

突破180是基準線,到200+才能有好的效果

所以5級以下石頭的玩家,會心攻擊靠手工去獲取就可以了,能做到120左右,保持對40左右會心防禦對手的壓力,同時節省攻擊孔位打實在的輸出型石頭

儘管差距還是很明顯,但是盡可能的多做些實在的攻擊輸出還是更為合適的
  
  

  
  

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 樓主| 發表於 27-2-2010 03:24:25 | 只看該作者

【轉帖】丐幫屬性時代全方面分析和攻略匯總(2)

第四篇:屬性攻擊再分析


8星極品手工,每一個170屬性攻擊為准(武器不算),170*5=850


7星極品手工,每一個120屬性攻擊為准(武器不算),120*5=600


6星手工,每一個60屬性攻擊為准(武器不算),60*5=300


(為什麼不算手工武器,一般情況下,極品手工武器至少要7星,你獲得120+的屬性攻擊,附帶80左右的體力點數,和神器去比較,多了一個5級屬性石,少了差不多50點體力和14%的血上限啟動,14%血上限的啟動,意味著5級體力玩家要少1W2左右的血量,而4級石頭的玩家要少8000左右的血量,而這種極品手工武器5級石頭的玩家要取捨:1W2左右的血量和神器特效技能與一個5級屬性石的關係,4級石頭的玩家要考慮4級精鐵製作的昂貴費用,所以手工武器暫時還沒有普及開來)


7級石頭,16個屬性攻擊,16*230=3680;4480——4730;可接受數值4000+
6級石頭,16個屬性攻擊,16*170=2720;3320——3570;可接受數值3000+
5級石頭,16個屬性攻擊,16*120=1920;2520——2770;可接受數值2300+
4級石頭,16個屬性攻擊,16*60=960;1260——1560
3級石頭,16個屬性攻擊,16*33=528;820—1120


屬性石頭對應手工裝的屬性攻擊數值,上面可以做一個參考


我覺得有位朋友說的非常正確,手工無極限,屬性無極限
  
需要注意的是:石頭等級越高,要照顧的資料也更多。所以我覺得能達到可接受的屬性攻擊資料應該可以了,三四級玩家支援追求滿16個屬性石當然支援,但是五級以上石頭的時候,你開始要照顧的資料多了起來,在手工的選擇上各個屬性的要求也越多越精細,開始追求綜合能力上的強大。


有時候很多玩家問我詳細怎麼打4級石頭的屬性,很多時候都不好回答,畢竟自己沒有玩過這個屬性層次的丐幫號,大概的方向屬性建議應該可以,但是要想說的很準確,就難了。


5級石頭自己體會的比較深刻,如果換手工追求手工戒指護符,屬性攻擊,外攻擊,會心攻擊,體力,身法五個一個都不能少這個肯定是個標準配置


因為你要照顧的資料比較多,畢竟你在這個遊戲中的經濟投入上屬於中上層次,要在綜合能力上比大眾群體要高出一個能力,以獲得全面的優勢。特別是丐幫這個職業,對綜合資料的要求更高一點:


屬性攻擊要高——殺傷力強
減抗要高——誰都知道不把對方抗減的足夠多,屬性攻擊什麼都不是
基礎攻擊要高——攻擊的重要手段
會心攻擊要在群P中具備一定能力——攻擊上的特色
閃避要高——丐幫的主特色,實用性也不錯
血量要高——體力成長高,血越多群P生存力越強,峨眉壓力越輕
抗性要高——抗性能發揮就成倍增長封殺屬性攻擊,盡力追求有效
命中要高——畢竟是打人的最基礎保證,一定也要高


按照道理來說屬性攻擊能上滿肯定是最好的,畢竟是最高的輸出,符合這個版本的潮流,但是現實是往往很多玩家只打了13,14,15個屬性寶石,不是他們不知道16個最高,而是要考慮很多其他客觀和主觀的制約因素,反過來也一樣,不是不知道減抗石是越多越好,但是為什麼不匹配屬性寶石這樣打出極限減抗來呢?極限屬性攻擊搭配極限減抗,多牛啊。但是畢竟客觀環境放在那。所以你也能一定程度理解風塵為什麼屬性攻擊只有3000+,減抗200+了。


如果你心存完美,這個職業真的很適合你玩,因為什麼資料都要追求,


但是這個職業又要你保持平和的心態,因為什麼都要往往會出現什麼都難的情況


丐幫,一個矛盾體。
  
  
  
  



第五篇:從閃避與命中的關係來看閃避的效果


閃避想要發揮的關鍵:就是對對手的命中提出苛刻的條件
  
6級的閃避能力15000+,就算是同等級石頭的對手命中能力也很難壓制,閃避非常有發揮,突破了15000,除了必中的控制技能,其他有命中需求的技能對自身的威脅大幅降低


5級閃避能力的1W+,對上同等級石頭的對手1W7+,還是很有的發揮,就是碰到6級石頭的對手,如果沒有足夠數量的命中石頭支撐到2W5左右,閃避也有一定的發揮


4級石頭的7000+閃避,在與同等級石頭對手1W4左右命中能力上來說,也很有的發揮,但不同的是,在與比自己石頭等級高的5級6級對手面前,7000的閃避效果就會很不明顯了,如果你選擇再次提升閃避能力,突破8000,對上5級石頭的對手,沒有足夠數量的命中石頭,閃避能力應該是開始有一定的發揮了,但是在6級石頭面前閃避面對的壓力依舊
  
當命中壓制閃避的時候,閃避開始變得一無是處


當閃避開始反壓制命中的時候,閃避的價值暴增


機率性防禦,開始發揮作用的時候,效果是成倍數增長的,4孔身法丐幫擁有更明顯的丐幫特徵,聯繫到實際如何選擇,是每位元玩家自己要根據自己服情況來做出最後選擇的。
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3#
 樓主| 發表於 27-2-2010 03:24:43 | 只看該作者

【轉帖】丐幫屬性時代全方面分析和攻略匯總(3)

第六篇 丐幫抗性防禦你防誰?

抗性是針對性防禦的體系,正常的是4抗防禦能力抵抗不同的4種屬性攻擊的對手,這是很容易理解的概念

但是我想更深入的說下我個人的觀點:

作為丐幫,我認為抗性防禦,我們首先要防的就是4大近戰職業,

至於內攻職業,一般情況下,相對而言是被防次要效果的體現

換句話說:

你打火炕,目的就是沖著明教去的

你打玄抗,就是沖少林去的

打冰抗,就是針對天山

打毒抗,就是針對同門丐幫了

一般情況下,丐幫偏少,毒抗一般會被捨棄

更多的是根據自己服裡的情況和對手,針對性打火,玄,冰


分職業,首先得分近戰遠攻,所以作為近戰的一份子,我們必須在近戰中體現自己的價值

而丐幫職業相對于其他近戰而言,對內功門派更好的適應性,也提供了在同樣無抗的情況下,與遠攻職業對抗所體現出來的價值

這個不是絕對的觀點,我個人還是建議在打抗針對對手時候,你更優先考慮的是:哪個近戰屬性群體對你的威脅最大





第七篇 丐幫的一些問點你會如何選擇

打架的針對性和環境很重要


擂臺單P,純粹是體驗熟悉交流為主,你非要愛好擂臺不帶寶寶單P,當然無可厚非,不過是個極端而已


實戰中群P才是主流,但是當大家在歪歪、IS上一聲令下,集中秒殺一個對手,十幾二十個人的攻擊砸下來,全6的被秒殺也是輕鬆的事情,這也是一個極端而已


其實對於乞丐玩家,現在集中的幾點就是:


閃避過萬與否?
主要抗性足夠與否?
會心攻擊追求與否?
極限毒攻擊追求與否?
在這之間都有取向問題,如何選擇?
  
閃避過萬與否?


對於全5玩家,過萬根本不難,你要極端追求,在大面積犧牲抗性的情況下,閃避做到1W3,1W4根本不難


如果你不過分追求身法,只是打上了6—7個閃避石,兼帶一兩個身法,閃避能力在8000+也很正常
這8000——1W3的閃避你會怎麼選擇?
  



抗性足夠與否?

當你追求極限閃避,起碼也有四五個孔給你打抗性,假設你只有4個抗性孔,你會選擇4抗50?還是單抗200?

當你追求極限抗性的時候,你十六個抗性可以打,至少可以做到4抗200+,無可否認,對於同等級對手,做到200+的減抗也是客觀存在,你是否會為了這樣的同等對手而放棄這樣的選擇?

4個抗性孔和1416個抗性孔你會如何選擇?



會心攻擊追求與否?

不上身法石,靠手工堆積起來的會心攻擊,做的好可以做到將近90

這樣的會心攻擊,主要也就是打打怪和會心防禦極低的幾個對手

配合閃避上身法石,結合手工和石頭上的會心攻擊,你也可以做到140

這樣的會心攻擊貌似蠻高,加些輔助狀態,突破150也不難,但是面對會心防禦氾濫成災,應該沒有幾個同門再去如此做了

80——150的會心攻擊之間你如何選擇?

  


極限毒攻擊追求與否?

一個是中庸的選擇,1000—1500之間的毒攻擊,配合150—200的減抗和4W+的外攻擊,這樣的攻擊輸出優勢是穩定,劣勢是沒發揮最大殺傷力

一個是極限的選擇,2000+毒攻擊,配合200+減抗和3W左右+外攻擊,這樣的攻擊優勢是擁有最大殺傷力,劣勢也就是優勢,碰到毒抗超高對手,攻擊輸出能力成幾何數銳減

1000—1500毒攻擊還是2000+毒攻擊,你如何選擇?

  

  

1、在這4個裡,我想最能達成共識的是關於會心攻擊的問題,就是不上會心攻擊石頭,靠手工和身法來獲取,畢竟這個版本已經把會心攻擊抹的體無完膚了

2、接下來比較能達成共識的,應該是在毒攻的追求上,追求儘量高的毒攻擊,以獲取最大的殺傷能力,畢竟傷害輸出能力越高,更契合這個攻擊版本的潮流,這一點上近戰尤為重要(我們拿近戰乞丐用的5級石頭的攻擊石和屬性石來比較就很清楚了,5級攻擊1300+,帶來的傷害能力是65+;5級毒攻石120,帶來的傷害能力是144。彼此都充分發揮,攻擊差距是將近80,這就是最基礎的原因)

3、閃避過萬與否和抗性如何選擇,這個最有疑問,只談自己的感受。

如果我,會選擇超強專一抗性+高閃避

(天龍的新技能出來之後,更堅定了我這樣的選擇,自己目前是300自身火炕+1W1+的自身閃避)

我追求過萬的閃避,是想體驗下閃避的感受,從實戰中而言,如果我要改造自己的號,我會在提升專一抗性的前提下,儘量保留較高的閃避,但是兩相衝突時候,我會優先抗性,犧牲一定的閃避(打了6個火炕目前300火炕,打了5個身法石,4孔還有一個孔預留,如果沒有特別再強的火攻對手,那個孔就是屬於身法的,如果有再強的火攻減抗對手,那個孔就是為火炕留的,如果還不夠,那就繼續犧牲身法石)

1W+的閃避的優勢在於和同等級對手單P時,閃避能帶來相當好的效果,特別是傷害能力的轉化上,在群P中,能對對手的命中要求更高,通過降低命中受眾,以達到傷害減少的目的

抗性問題,抗性300+配合50的藥,更契合實際環境

有一點是很明確的,當抗性有餘的時候,也就是對手無法給你減光抗性的時候,對手傷害的效果是成倍下降的

從實際角度來說,很多5級石頭的玩家,在減抗方面選擇了4級減抗,畢竟5級減抗基本等於一個6級石頭,費用更高,從經濟上一刀切的角度來說,也算是搜狐又給玩家畫了條線,也變相增加了抗性發揮的空間

最終細節到具體如何選擇,還是開頭那句,環境和針對性是起決定性作用的
















第八篇 還有一個矛盾點——命中問題


現在在攻擊孔位上,一般是:外攻+毒攻+毒攻+X


X=命中+減抗,一般是六七個孔位來分


取捨掉一部分的外攻和毒攻


大概有八九個孔位


這裡單上命中石一般只能上3—4個,


如果上4級減抗還需要5個以上減抗來打,


上5級減抗,4個基本夠用


所以其他寶石5級,減抗是上4級還是5級,對孔位的分佈,攻擊能力的提升影響還是很多的,也是一個取捨的關鍵


抗性丐幫,在防禦上上身法石一般可能打1個左右,結合3個命中石和護腕的強化9,命中估計在1W7左右,效果還是不錯的,但是如果命中掉到1W6以下,你會發現對上7000+閃避的對手MISS明顯增多


4孔身法提閃丐幫,防禦孔上的身法石大概是4-5個,結合3個命中,護腕強8、9可以沖2W+命中,,2W命中,輸出的保障性非常好,護腕不強9,1W8+的命中能力也足夠應付


上面兩個區別很明顯,攻擊差距上主要是這3000左右的命中問題


4孔,我體驗過的命中段範圍是:1W5+--2W1+,說說自己的感受:
巔峰2W1+命中的時候,是因護腕強9,項鍊強8,3個5級命中石,5個身法石,1個6級身法石獲得的,命中效果非常理想

命中最低大概在1W56+的時候,MISS較多,特別明顯的是和一個7000+閃避的明教,MISS出現的頻率相當高


所以個人認為,在和8000以下的閃避對手的對抗中,保證1W7左右的命中還是很重要的


換句話說,1W7以上的命中,能給你帶來更大的攻擊受眾


在這點上,抗性丐幫,因為命中能力更低一點,攻擊受眾比以身帶閃丐幫更小是事實,


所以抗性丐幫更需要注意一下自身的命中能力,如果能做到1W6+,1W7+,還是很有效果的
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4#
發表於 27-2-2010 09:47:51 | 只看該作者
這是國服論壇"亞熱帶魚" 所寫的~
因為是簡體字所以有些人會看不懂
樓主之舉 真是辛苦了 把全篇翻譯成繁體- -很長的
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5#
發表於 27-2-2010 11:14:00 | 只看該作者
三篇已合成一個帖子

加精處理

謝謝流浪轉貼帖子



不過
這篇是很長

只怕會有人沒心機看


流浪以後可以解說一下...。
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6#
 樓主| 發表於 27-2-2010 12:01:18 | 只看該作者
本帖最後由 ~流浪~ 於 27-2-2010 12:02 編輯

本文是我參考國服多篇丐幫分析中
較有用的一篇


我做的只有把簡轉繁
另一改其排版而已

本帖只供對丐幫有興趣的人參考
課本在這裡
看不看就是學生的事

當然
有人問的話
我也會盡量解答
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7#
發表於 27-2-2010 18:19:57 | 只看該作者
好長-.-
不過D野好有用
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8#
發表於 27-2-2010 18:22:09 | 只看該作者
很不錯...但...
不能吸引我全讀了(逃
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9#
發表於 27-2-2010 19:30:56 | 只看該作者
wo 好詳細 ++你分
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10#
發表於 28-2-2010 18:21:50 | 只看該作者
聽人講好好睇
但我唔想睇
這個字海大得可以游泳
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