本帖最後由 榤奇 於 27-2-2010 11:13 編輯
第一篇:關於攻擊的計算方式
平砍攻擊數值=基礎攻擊效果+屬性攻擊效果
基礎外攻擊效果=基礎攻擊係數*(基礎外攻擊數值/20—基礎防禦/50)
基礎內攻擊效果=基礎攻擊係數*(基礎內攻擊數值/15—基礎防禦/50)基礎攻擊係數:是波動數值,基礎攻擊數值越高,波動的幅度越大,平砍的資料往最大值的出現幾率比最小值方向出現的幾率要高
屬性攻擊效果=屬性攻擊數值-抗性效果數值
屬性攻擊數值=屬性攻擊點數*屬性攻擊成長係數
抗性效果數值=有效抗性點數(自身抗性—對方減抗的正值)%*對方屬性攻擊點數
屬性成長係數=(純屬性攻擊係數=1.5,雙屬性攻擊成長係數=1.2);
第二篇
上述攻擊資料有出入的原因 在前提為把對方減抗到0的情況下:外攻職業傷害=(外攻擊/20-外防禦/50)+雙屬性攻擊*1.2
這個公式做計算的時候,這個是最純粹的兩對攻防對抗關係得出的攻擊輸出效果而實際對抗過程中,對抗關係是遠遠不止這兩對的 遊戲裡有很多的攻防對抗關係,實戰中發生的,每一對攻防對抗關係的效果值疊加,才是正確的實戰資料
我用外攻擊和毒攻擊來做乞丐的計算,是考慮了他最主要的兩對攻防對抗關係的數值疊加
我們丐幫職業,以外攻擊和毒傷害為主,但是我們不可否認的是自身的“內功攻擊和對方內功防禦的關係,以及其他三個屬性攻擊數值與對方另外屬性抗之間的關係(每個職業開不同通模式帶來的攻防效果,神器的攻防效果等因素)”,他們之間的對抗關係,肯定帶來了實際的攻擊數值效果,只不過相比較主要的對抗關係,他們比較弱化
所以很多按照我說的公式計算出來的傷害能力,往往要比你在實戰中的實際資料要低一點,這個是完全正常的
因此:一般情況下,按照這樣的公式得出的攻擊數值要低於你實戰數值是正常的。
第三篇:從屬性攻擊分析各個職業的攻擊能力
5級攻擊石頭:按照2000屬性攻擊,3W基礎攻擊的標準來統一(事實上是不可能的,統一資料是讓大家可以看的清楚一些): 1、2000屬性攻擊 雙屬性2400
單屬性3000
少林3000*1.15=3450(攻擊模式,按15%放大來算)
峨眉2400*1.35=3240(昭君放大能力,按100心法35%放大能力來算,昭君CD15秒,效果時間60秒)(2000屬性攻擊還是5級石頭的標準,石頭越上去,屬性攻擊的差距能力越明顯,6級石頭的屬性攻擊按照3000來算,攻擊輸出差距更大)
2、攻擊傷害3W為標準:
外攻擊輸出1500
內功輸出2000
少林1500*1.15=1725
峨眉2000*1.35=2700 3、綜合傷害能力:
乞丐2400+1500=3900
天山3000+1500=4500
明教3000+1500=4500
少林3450+1725=5175(攻擊模式能力;防禦模式傷害出書3000+1500=4500)
峨眉3240+2700=5940(昭君放大能力;沒有標記傷害輸出2400+2000=4400)
武當2400+2000=4400
逍遙2400+2000=4400
星宿3000+2000=5000
天龍=X
上面的資料:最低輸出者是乞丐,基礎攻擊和屬性攻擊都拿了最低值的唯一一個職業也許由於技能等原因,在擂臺單P中,乞丐不一定是個弱者 上面的輸出能力主要還是來說明下在群P中的地位峨眉,除了4孔血上限的壓制上的吃虧(手工的極品概率,其實一定程度上變相彌補了這個不足);有強大再生血能力又有最強傷害輸出能力,做好抗性石工作,峨眉還是那個峨眉,甚至是更恐怖的峨眉。 武當和星宿絕對是內攻職業的高攻輸出者 明教的純陽、無中和各類屬性技能,也是個近戰的高攻輸出者 少林更不用說了,最強最穩定的高攻輸出者 逍遙的放大傷害和控制特色在群P裡也很有發揮 天山和乞丐對比,比傷害天山強,比控制差不多,乞丐有點多餘的感覺 也許除了不停騷擾峨眉外,打跑逍遙的工作乞丐比較合適做 4、會心攻擊本來傷害最低的我們,還可以用會心攻擊來彌補 這也是曾經攻擊不足的乞丐攻擊輸出不弱勢的一個支柱之一但是現在是被高忠心和高會防兩頭夾擊,對於絕大多數玩家而言,會心攻擊徹底邊緣化了5、一個峨眉的會心防禦能力 一般的手工峨眉,會心防禦在40左右,4級石頭的峨眉,如果有心,做到突破50的會心防禦也不是難事,配合高忠心寶寶 120對40,正常暴率大概2—3下,在群P被寶寶吸收的幾率之下,會心攻擊輸出幾乎等於沒有 如果碰到全5以上極品手工峨眉,他的會心防禦至少在50,甚至60,那個時候,你低於150,或者180的會心攻擊在他面前也是沒多大效果的,面對40的會心防禦對手還能有點效果 面對普遍會心防禦在40+,50+,甚至60+的情況,再配合忠心寶寶 我覺得5級石頭不要去過分追求會心攻擊了,撐死讓你到150,效果還很微弱 也只有6級石頭的玩家可以去好好享受一下會心攻擊了 突破180是基準線,到200+才能有好的效果
所以5級以下石頭的玩家,會心攻擊靠手工去獲取就可以了,能做到120左右,保持對40左右會心防禦對手的壓力,同時節省攻擊孔位打實在的輸出型石頭 儘管差距還是很明顯,但是盡可能的多做些實在的攻擊輸出還是更為合適的
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