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[教學] 增加科技教學(我和波比製作的) ---已完成---

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1#
發表於 22-7-2010 22:40:38 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 jsnjsn761 於 23-7-2010 21:30 編輯

若你想整的話,
1.必須有Adv GE(無就在下面down)
2.理解要改的數值!
3.要同時整Research,Techage 的!

------------------------初步理解------------------------
Aoc2的科技係分為Research,Techage兩個部份
若用比喻的話Research就好似我地觸發事件既狀況,而Techage就係效果~
所以你若果想增加一個科技,就必須同時整Research,Techage,否則是沒有用的- -
------------------------Research------------------------

Required Tech 係條件(要配合research 科技既id)
eg:id 103 = 帝王時代(research 科技既id),而Required Tech 103,咁就要研究帝王時代先有

Cost X Resource(要配合Cost X Amount) --- X=1/2/3 ---
0 = 肉
1 = 木
2 = 石
3 = 金


Cost X Amount(要配合Cost X Resource) --- X=1/2/3 ---
eg:Cost X Resource 0 + Cost X Amount 1 =1肉

Require Count = 需要條件數目
0 = 一開始可以研究
1 = 1個...如此類推,最多6


Research time  = 研發時間
eg:Research time 1 = 研發時間1

Civ = 可以研究既文明
-1 = 任何文明
0 = Gaia
1 = Britons
2 = Franks
3 = Goths
4 = Tuetons
5 = Japanese
6 = Chinese
7 = Byzantines
8 = Persians
9 = Saracens
10 = Turks
11 = Vikings
12 = Mongols
13 = Celts
14 = Spanish
15 = Aztecs
16 = Mayans
17 = Huns
18 = Koreans


Techage ID 係研發後的效果所屬ID(要去Techage搵的)

Full Tech Tree = 選擇後可以在所有科技中使用呢種科技

Type = 未知XD(不過全部要0的)

Location  = 可研究的物件(要配合button ID)
eg:Unit ID 12 = 軍營,Location 12 = 軍營可以研究

Icon ID = 係個科技顯示樣

Display Name = 未知XD(不過改到某些數目就會令Internal Name無用)
65535呢個number係整果陣必定要輸入(波比話的)

Button ID = 可研究的物件既位置(要配合Location)
Page 1:
1   2   3   4   5
6   7   8   9   10
11 12 13 14 15
Page 2: (村民和碼頭可以輸入)
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35

Description = 未知-,-

Internal Name = 遊戲中顯示這科技的名稱(可以中文)
------------------------完------------------------

若想知Techage,圖例的話,請看#2

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2#
發表於 22-7-2010 22:41:29 | 只看該作者
本帖最後由 cycbobby 於 23-7-2010 19:00 編輯

------------------------Techage------------------------
以下由我介紹^^
首先,techage指的是科技的效果,而當中亦包括了所有文明特殊能力的效果
可以這樣說,research就是"啟動觸發事件",techage就是那個觸發的效果
打開techage的位置:

當你選了這個,你會發現要入的東西很少

Effect Type只有11個,輸入欄位最多只有4個...XD
但別被騙了,因為當中有好多資料要知同理解,相當花心機!!
-------------------------------------------------------
No type/invalid type
(暫還未知~~)
Attribute modifier(共有3個)[set],[multiply],[+/-]特性修改
輸入欄位:Unit ID,Class ID,Attribute ID,Value
Unit ID=效果所影響的單位類別,如弓兵的Unit ID係4
Class ID=效果所影響的單位組別,如步兵的Class ID係6
Attribute ID=影響的對象
Attribute ID List:

Value=數值(注意,[set],[multiply]的數值是乘上去的,[+/-]的數值則是加減)
Resource modifier[multiply],[set/+/-]資源修改
輸入欄位:
[multiply]:Resource ID,Value
[set/+/-]:Resource ID,Mode,Value(Mode是用來set"*","+","-")
Resource ID=資源編號(資源編號可以有好多野,詳情看這個@@)
http://www.nakuz.com/bbs/viewthread.php?tid=3332285&extra=page%3D1
Disable tech 禁止研究
輸入欄位:Research ID
Research ID=科技的編號
Tech cost modifier[set/+/-]改變科技研究成本
輸入欄位:Research ID,Resource ID,Mode,Value
Resource ID=資源編號
Tech research time modifier[set/+/-]改變科技研究時間
輸入欄位:Research ID,Mode,Value
Enable/disable unit 允許/禁用 單位
輸入欄位:Unit ID,Mode
Unit ID=指定單位
Mode=允許/禁用(1/0)
Upgrade unit 升級

輸入欄位:Unit ID,To Unit ID
Unit ID=原本單位
To Unit ID=升級後單位

註:[set/+/-]後必有選Mode,對應為0,1,2
    "set"同"multiply"輸入的value是1個被乘數
    即係預設值乘1個value(可以是點數)
    "+"輸入的value可以是負數

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3#
發表於 22-7-2010 23:18:21 | 只看該作者
留位 JASON 都會搞野
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4#
 樓主| 發表於 22-7-2010 23:59:17 | 只看該作者
留位 ANSON 都會搞野11

等波比放埋下part後就會放我地既製成品@@
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5#
發表於 23-7-2010 00:31:39 | 只看該作者
請問可以做到反向科技研發嗎?
若無的話,這有何特別?
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6#
 樓主| 發表於 23-7-2010 12:52:36 | 只看該作者
反係- -?減番距離咁樣果d?
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7#
發表於 23-7-2010 13:07:38 | 只看該作者
回復 6# jsnjsn761
我諗龜龜_浪 大大的意思是
用了"反研發"就可以弄去了原本已研發的科技
........
"反研發"應該是不行的==
但增加科技起碼可以整D加防,攻速,速度的東西
有助觸發的使用^^
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8#
 樓主| 發表於 23-7-2010 13:12:00 | 只看該作者
本帖最後由 jsnjsn761 於 23-7-2010 13:13 編輯

咁唔係減番既意思咩- -? 但係我覺得有可能整到反的
PS:波比你上msn,有野
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9#
發表於 23-7-2010 16:22:21 | 只看該作者
這個是不是可以修改並增加科技技術?
即是鼓風爐本身是加2攻,你們可以增加一個比鼓風爐再高一級的科技??+4攻咁樣??
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10#
發表於 23-7-2010 16:27:40 | 只看該作者
回復 9# RAUL07
對.....不過一切尚在研究當中,已有眉目了^^
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