本帖最後由 月下狼 於 24-9-2010 14:55 編輯
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以我用瞬殺之刃經驗
不是計怪物血量,而是位置
即是,如果有怪沒死,那頭怪物就需要食掉每隻怪,沒覺醒/醒覺的連擊次數
所以你會發覺我片中小怪就算死了,兩次比較最多只是打失2hit,但那頭王受的的攻擊次數和傷害還是沒影響
我認為技能本身判定特質是放在怪物的位置,而不是怪物身上
攻擊條件是技能接觸怪物后,會發動攻擊是理所當然,但該位置如果沒有怪物則會停止攻擊,當技能還沒完的時候敵人突然走進判定位置還是會受到傷害
p.s人物動作完結後,所有位置判定與攻擊會一全部消失
首次動作,每隻怪各拉一刀,即是每隻怪1hit
沒醒覺單體 2hit
醒覺單體 10hit
兩隻重疊時,位置判定會連續判定兩次
例如,醒覺
|同位|
雷文 | A | <重疊
| B |
第一次A判定會到砍到20hit,因為每刀也是範圍攻擊,所以會砍到B
第二次B判定同上,hit數砍到40hit
加上每隻怪各拉一刀,+2hit
10+10=20
10+10=20
20*2=40
總數是42hit(hit數出問題了- -!!!!!!)
問題出現,剛剛測試理應跟上面hit數一樣,結果卻是40hit...
輸出傷害的hit數是38hit,單次判定19hit單體受到攻擊次數9.5hit...?
沒醒覺(反而這算式沒問題)
第一次A判定砍4hit
第二次B判定砍8hit
每隻怪+1hit
2+2=4
2+2=4
4*2=8+2
總數10hit |