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[討論] 劇區的嚴冬--論 AOC劇情制作區 的未來

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1#
發表於 18-6-2011 11:55:11 | 顯示全部樓層
我睇完樓上同樓主篇野之後
覺得幾有同感
我係呢到應該都唔算新血了
我黎呢到應該都黎左2~4年
就我自己而言
我覺得樓主既方法係可行的(即以下呢段)
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我們可以誘使新血轉為玩家,長期留在劇區「等劇到」。
這個時間段會比活動所帶來的「吸引人留下來的時間」更長。
在這時,自然會有小貓三四隻按捺不下好奇心,
參與在製劇行列。
於是便形成了良性循環。
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我最初都有整劇既意念
奈何自己正如"這個版塊好像還欠缺了某些東西 ?"一文所講
我的地型制作技術實在太劣
整到未開始整個心已經灰左一大半
因而我希望將來會有個簡潔而專針對地型制作既教學文
看了樓主的" [RPG教學] 整合各種製劇技巧- 製RPG新手必看"
還是不太明白
以其中一處作為例子
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山脈篇
- 要把懸崖和山脈巧妙運用, 做成高峰的假象
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何謂巧妙利用
這是我諗極都諗唔到既地方
另外個問題就係
正如樓上所講
整劇哥陣無咩恆心
因為我唔係幾識整劇既關係
可能有時要用到幾個觸法去整一個自己想要既效果
整到只係整揀5個角色已經晒左一粒半鍾
在劇情製作詢問區中
係d又細又密既字海裡面
搵自己想用既一個效果
若果係唔鍾意爬文既人
應該一早放棄左的吧-___-
因而希望劇情製作詢問區可以多加整理
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以上皆為個人經驗及意見
不喜勿插~_____~
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