本帖最後由 derek9394 於 31-3-2014 17:36 編輯
你開post甘我搭單 新G改部件心得,客套說話就省下,反正就是給正常玩家參考交流,為新手玩家導盲的帖 部件主要分類攻擊型, 防禦型, 機動型 每類部件由一大堆功能相同部件+少量特色组件構成 所以,選取部件的正確思维方向是先選性能最突出(好似主修科)主部件開始 ======== 1st stage 攻擊型 Lv3【攻擊】攻擊+9 Lv8【攻擊】無視敵人的防禦技能距離盾牌技能無效化 1000
防禦型 Lv3 【防禦】防禦特性強化防禦+9
機動型 Lv3 【機動】機動特性強化機動+2,推54,移30
平衡性 Lv3【均衡】敵方的鎖敵距離減少 減少敵方的自動鎖敵距離,二重跳時不會追加消耗推進槽,機動+1 推/移(?)+12
lv 12【均衡】無視敵人的防禦技能 (距離盾牌技能無效化 1000,攻+2)
以上部件一般會單選/複選(除非唔夠呢/糟) 全光束系/有擴散/王水/連射光機槍機建議(全實彈機optional)優先選擇攻擊型/平衡型部件(距離盾牌技能無效化) 全實彈視乎情況
頭炮+格鬥/純格鬥建議防禦型/平衡/速度型部件(速度<130建議機動型/平衡型部件, 速度>130建議防禦型/平衡型部件),攻擊型可無視 低攻高防揀攻擊型 帶底力zero system.... 之類有用強技機,攻機一般以上防禦型部件 龜速機/大機優先選機動型(技能扶持/長boost則另計) 速度>=140的,效果較不明顯,不建議機動型(加上速度破200不清楚怎計) 速度唔快唔慢又唔多夠,攻/防有缺撼選平衡型部件 選好主部件&類型還是在二類型徘迴未作出決定也好,看次要部件
攻擊型 Lv12 【攻擊】會心一擊率增加前方向的會心一擊發生機率增加7% 防禦型, Lv12【防禦】被攻擊時受到的傷害變最低最小傷害+15%
機動型 Lv 12.【機動】跳躍推進強化 推跳無追加燃料消耗
平衡型Lv. 8【均衡】SP增加加快 受傷sp+15%,擊破對手+1000sp,防禦+2
Stage 2的部件都是一些較次要/泛用性並不是很高的特色部件 基本上,stage 2可以決定你要的類型順帶一題, 個人認為平衡型Lv. 8受傷sp+15%,擊破對手+1000sp, 防禦+2十分適合頭炮+格鬥/純格鬥機 頭炮+格鬥/純格鬥機又選平衡型,可考慮: Lv3【均衡】敵方的鎖敵距離減少 減少敵方的自動鎖敵距離,二重跳時不會追加消耗推進槽,機動+1 推/移(?)+12 lv 12【均衡】無視敵人的防禦技能(距離盾牌技能無效化 1000, 攻+2) Lv. 8受傷sp+15%,擊破對手+1000sp, 防禦+2
============== Stage 3 防禦型 lv.8 【防禦】SP獲得量增加 被攻擊時SP積蓄量增加15% 擊毀敵人時SP積蓄量增加1000
機動型 Lv.8【機動】敵人的鎖敵距離減少 減少敵人的自動鎖敵距離 2重跳時推進槽消耗沒有追加消耗
Stage 3是冷門專技,只對某些偏門機有用,而且和某些專用部件重覆/相衝 防禦型Lv.8 【防禦】SP獲得量增加和Lv12【防禦】被攻擊時受到的傷害變最低有點相衝… 前者增加受攻擊sp集得量,後者間接減少受攻擊sp集得量sp… p.s.需要開技才有足夠彈藥的機可嘗試lv.8 【防禦】SP獲得量增加
純近防禦似乎lv 10【防禦】機動提升+lv12【防禦】被攻擊時受到的傷害變最低+ lv 3【防禦】防禦特性強化較化算
機動型Lv.8【機動】敵人的鎖敵距離減少, Lv 12.【機動】跳躍推進強化特性相似…不建議同放. 機動型跳跳虎機(火箭炮)用Lv.8【機動】敵人的鎖敵距離減少效果可能更好
================== Stage 4是插通用部件. 一般都係取長補短格鬥加快,小量(+3)攻防機果堆常用d,
加推糟/射程/射速冷卻其次 王水飛彈….建議實彈強化 SR沙殺比/殺帝擴散炮=冷卻 v2a/v2ab=盾 光束強化可以給GN 火箭筒…(但個人認為不太化算) |