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[綜合討論] 簡單分析新部件

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1#
發表於 30-3-2014 07:34:03 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 billson 於 31-3-2014 23:59 編輯

新部件今次改簡單左好多,只有5種:

1. 攻擊型

2. 防禦型

3. 機動型

4. 平均型

5. 任務型 (相信現在無人打任了,所以無視吧)

上述不同型中的部件大多相同

只要細心看 你會發現主要第2,4,6,7行的部件是不同的

基本上lv3就可裝好多主要部件


以第2行為例:

攻擊型: 机体的攻力增加9

防禦型: 机体的防御力增加9

機動型: 敏捷度增加2 速度增加54移速度增加30

平均型: 方的自动锁敌距离 二重跳追加消耗推

           敏捷度增加1 推速度加快12

我更新後,就馬上幫4部風車配部件,原本打算剛剛好每車配1型,

但打過1場後發現配了機動型的風車強太多了,於是做了下列計算:

攻擊 70

防禦 92

速度 58

操控 72

總合 292

如果配推速度增加54: 54/58x100%=    93.1%

再以AGE飛雀型為例 (AGE有S機的速度)

攻擊 130

防禦 86

速度 158

操控 94

總合 507.3


如果配推速度增加54: 54/158x100%=    34.2%


總結: 其它部件隨便+, 但必算機動型LV3神部件,1個部件就己經高過哂以前+4個部件的速度, 還沒有副作用

        現在我所有機都配機動型, 正所謂天下武功 唯快不破, 看來SD要邁向高速新時代,最後附上以前 +29%速的AGE視頻

        


補充: 上述計算純是假設 速度=推進速度, 可能有錯


根據國服玩家既研究, 機動+1+2係直接一級兩級咁加, 一級敏捷即係六圍數字既4.5(咁上下啦, 記唔清) 而攻防+10就等於六圍既+3, 即係等於加5點OC點  tszchun95 發表於 31-3-2014 16:37

根據這説法, 攻/防+9都有很大效果,我找不到類似的研究,所以不能確定

        




歡迎大家討論其它新部件

有些韓文部件 可參考漫貓

http://www.sdgundam.cn/unit-parts-1

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2#
發表於 30-3-2014 08:08:40 | 只看該作者
哈哈 希望唔好nerv
我都覺 裝左果個lv3加速既流星 居然幾靈活
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3#
發表於 30-3-2014 08:17:08 | 只看該作者
lv3機動主要強在敏捷直接加兩級, 本身唔太靈敏既機可以即時變得好順手

至於速度由於係加實數, 對ABC機效果不錯, 對本身速度高的S機黎講加左了後無大分別
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4#
 樓主| 發表於 30-3-2014 08:30:47 | 只看該作者
本帖最後由 billson 於 30-3-2014 08:34 編輯

回復 3# tszchun95

我個人反而認為+敏捷作用不大,敏捷不太低就行了
age飛雀型是s機速度,比很多s機還要快
e.g.S機 独角兽高达2号机报丧女妖,都只有138速度
http://www.sdgundam.cn/unit/10106?search

所以對S機的效果都好大,只係A-C更大
還有好似敏捷=操控  數值, 敏捷+2不代表+2級
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5#
發表於 30-3-2014 10:04:18 | 只看該作者
UM...雖然佢部件推進速度+54好似+好多咁
實際上其實同普通推進速度+18只相差一格左右....
但新部件加近攻速度果張真係好正,值得推介
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6#
發表於 30-3-2014 13:10:32 | 只看該作者
多謝分享

不過攻擊型裝+9攻同會心
效果都會好明顯

防禦型血量又係加500我覺得太少...
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7#
發表於 30-3-2014 13:21:10 | 只看該作者
姐係S機玩唔返以前強襲既速度啦
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8#
發表於 30-3-2014 13:30:02 | 只看該作者
剛都測試左, 大機GP03/ X1FC<-R前出名鈍, 裝左3lv機動真係令到部機順左好多, 但係移速推速就唔明顯.

攻擊+9 亦都幾明顯. 未插卡前:插卡後 大概 1攻/槍:1.2攻/槍
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9#
發表於 30-3-2014 13:38:59 | 只看該作者
本帖最後由 derek9394 於 31-3-2014 17:36 編輯

你開post甘我搭單

新G改部件心得,客套說話就省下,反正就是給正常玩家參考交流,為新手玩家導盲的帖

部件主要分類攻擊型, 防禦型, 機動型

每類部件由一大堆功能相同部件+少量特色组件構成

所以,選取部件的正確思维方向是先選性能最突出(好似主修科)主部件開始

========

1st stage

攻擊型

Lv3【攻擊】攻擊+9  

Lv8【攻擊】無視敵人的防禦技能距離盾牌技能無效化 1000


防禦型

Lv3 【防禦】防禦特性強化防禦+9


機動型

Lv3 【機動】機動特性強化機動+2,推54,移30


平衡性

Lv3【均衡】敵方的鎖敵距離減少

減少敵方的自動鎖敵距離,二重跳時不會追加消耗推進槽,機動+1 推/移(?)+12


lv 12【均衡】無視敵人的防禦技能

(距離盾牌技能無效化 1000,攻+2)



以上部件一般會單選/複選(除非唔夠呢/糟)

全光束系/有擴散/王水/連射光機槍機建議(全實彈機optional)優先選擇攻擊型/平衡型部件(距離盾牌技能無效化)

全實彈視乎情況


頭炮+格鬥/純格鬥建議防禦型/平衡/速度型部件(速度<130建議機動型/平衡型部件, 速度>130建議防禦型/平衡型部件),攻擊型可無視

低攻高防揀攻擊型

帶底力zero system.... 之類有用強技機,攻機一般以上防禦型部件

龜速機/大機優先選機動型(技能扶持/長boost則另計)

速度>=140的,效果較不明顯,不建議機動型(加上速度破200不清楚怎計)

速度唔快唔慢又唔多夠,攻/防有缺撼選平衡型部件

選好主部件&類型還是在二類型徘迴未作出決定也好,看次要部件


攻擊型

Lv12 【攻擊】會心一擊率增加前方向的會心一擊發生機率增加7%

防禦型,

Lv12【防禦】被攻擊時受到的傷害變最低最小傷害+15%


機動型

Lv 12.【機動】跳躍推進強化 推跳無追加燃料消耗


平衡型Lv. 8【均衡】SP增加加快 受傷sp+15%,擊破對手+1000sp,防禦+2




Stage 2的部件都是一些較次要/泛用性並不是很高的特色部件

基本上,stage 2可以決定你要的類型順帶一題, 個人認為平衡型Lv. 8受傷sp+15%,擊破對手+1000sp, 防禦+2十分適合頭炮+格鬥/純格鬥機

頭炮+格鬥/純格鬥機又選平衡型,可考慮:

Lv3【均衡】敵方的鎖敵距離減少 減少敵方的自動鎖敵距離,二重跳時不會追加消耗推進槽,機動+1 推/移(?)+12

lv 12【均衡】無視敵人的防禦技能(距離盾牌技能無效化 1000, 攻+2)

Lv. 8受傷sp+15%,擊破對手+1000sp, 防禦+2


==============

Stage 3

防禦型

lv.8 【防禦】SP獲得量增加

被攻擊時SP積蓄量增加15%

擊毀敵人時SP積蓄量增加1000


機動型

Lv.8【機動】敵人的鎖敵距離減少

減少敵人的自動鎖敵距離

2重跳時推進槽消耗沒有追加消耗


Stage 3是冷門專技,只對某些偏門機有用,而且和某些專用部件重覆/相衝

防禦型Lv.8 【防禦】SP獲得量增加和Lv12【防禦】被攻擊時受到的傷害變最低有點相衝…

前者增加受攻擊sp集得量,後者間接減少受攻擊sp集得量sp…

p.s.需要開技才有足夠彈藥的機可嘗試lv.8 【防禦】SP獲得量增加



純近防禦似乎lv 10【防禦】機動提升+lv12【防禦】被攻擊時受到的傷害變最低+ lv 3【防禦】防禦特性強化較化算


機動型Lv.8【機動】敵人的鎖敵距離減少, Lv 12.【機動】跳躍推進強化特性相似不建議同放.

機動型跳跳虎機(火箭炮)Lv.8【機動】敵人的鎖敵距離減少效果可能更好


==================

Stage 4是插通用部件.

一般都係取長補短格鬥加快,小量(+3)攻防機果堆常用d,



加推糟/射程/射速冷卻其次

王水飛彈….建議實彈強化

SR沙殺比/殺帝擴散炮=冷卻

v2a/v2ab=盾

光束強化可以給GN 火箭筒…(但個人認為不太化算)

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10#
發表於 30-3-2014 13:39:55 | 只看該作者
霸位先
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