找回密碼
 註冊
樓主: billson
打印 上一主題 下一主題
收起左側

[綜合討論] 簡單分析新部件

    [複製鏈接]
21#
發表於 31-3-2014 14:09:01 | 只看該作者
我以前SR新安洲用4強襲 LV9 X2 LV10X2
LV9加近中攻同推進速
LV10加近中攻 推進速 同埋移速
新改版用咩部 ...
〝小趙﹏* 發表於 31-3-2014 13:20



   其實依加上咩部件都唔會上到去以前果種速度,以前強襲就主加DASH速,機動冇乜點升過依加裝左機動型部機係順手左,但係DASH速就冇乜點升過
回復 支持 反對

使用道具 舉報

22#
發表於 31-3-2014 14:58:37 | 只看該作者
本帖最後由 yuzukiN' 於 31-3-2014 15:10 編輯

回復 21# leepopo


    以前大家一齊快, 依家變返正常少少速度. 但係3v機動我用係A機度真係同以前差唔多快
    亦都可能因為個神機動力2令到部機動作流暢晒而覺得飛得好快

    另外真係好想知個機動力+1同2 點解可以加咁多機動 唔通真係數字還數字, 實際就差幾皮?
回復 支持 反對

使用道具 舉報

23#
發表於 31-3-2014 15:36:41 | 只看該作者
回復  leepopo


    以前大家一齊快, 依家變返正常少少速度. 但係3v機動我用係A機度真係同以前差唔多快
  ...
yuzukiN' 發表於 31-3-2014 14:58

點睇機攻防都唔係對應4圍數字
回復 支持 反對

使用道具 舉報

24#
發表於 31-3-2014 16:37:35 | 只看該作者
回復  leepopo


    以前大家一齊快, 依家變返正常少少速度. 但係3v機動我用係A機度真係同以前差唔多快
  ...
yuzukiN' 發表於 31-3-2014 14:58


確實係數字還數字.....

根據國服玩家既研究, 機動+1+2係直接一級兩級咁加, 一級敏捷即係六圍數字既4.5(咁上下啦, 記唔清)

而攻防+10就等於六圍既+3, 即係等於加5點OC點
回復 支持 反對

使用道具 舉報

25#
發表於 31-3-2014 17:24:24 | 只看該作者
確實係數字還數字.....

根據國服玩家既研究, 機動+1+2係直接一級兩級咁加, 一級敏捷即係六圍數字既4.5( ...
tszchun95 發表於 31-3-2014 16:37

有無link?舊6圍30=100%
g改4圍200=100%
[size=11.818181991577148px]我估新g改[size=11.818181991577148px]部件90=100%
回復 支持 反對

使用道具 舉報

26#
發表於 31-3-2014 17:49:45 | 只看該作者
回復  dragoonkwok


   你係咪裝左攻擊型部件??
GiantStep 發表於 31-3-2014 07:57



   包機裝機動parts的
回復 支持 反對

使用道具 舉報

27#
發表於 31-3-2014 19:14:40 | 只看該作者
好似都唔錯
但好難用
回復 支持 反對

使用道具 舉報

28#
發表於 31-3-2014 20:51:11 | 只看該作者
部件D數值愈更新就愈複雜,真的認真便輸了
針對機體風格咁配算la
回復 支持 反對

使用道具 舉報

29#
發表於 31-3-2014 21:10:19 | 只看該作者
回復 26# dragoonkwok


   咁玩法完全彌補左AS ZZ的機動缺憾
回復 支持 反對

使用道具 舉報

30#
發表於 31-3-2014 22:14:50 | 只看該作者
部件D數值愈更新就愈複雜,真的認真便輸了
針對機體風格咁配算la
GiantStep 發表於 31-3-2014 20:51

我覺得易明左lor
回復 支持 反對

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

本版積分規則

快速回復 返回頂部 返回列表