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樓主: cm喵
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[效果 與 研究] 基礎效果詢問區 2 [請先看清楚#1 才好發問 被扣分將會是你的問題]

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21#
發表於 10-8-2006 00:54:27 | 只看該作者
Originally posted by alanli713 at 2006-8-9 21:49:
點樣大幅做0血 唔同HP 的東西

效果1: 摧毀目標2147483648
效果2: 摧毀目標2147483648

這種0hp單位並不是不死單位
打得耐會死
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22#
發表於 10-8-2006 09:49:07 | 只看該作者
殺敵比率究竟點計嫁
我一開始有個動畫先進入遊戲
個動畫就係有架(1P)船會沉(用摧毀)
之後就可以打人升lv,一人一金
但係無反應...點解
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23#
 樓主| 發表於 10-8-2006 09:59:42 | 只看該作者
Originally posted by tommylai115hk at 2006-8-10 09:49:
殺敵比率究竟點計嫁
我一開始有個動畫先進入遊戲
個動畫就係有架(1P)船會沉(用摧毀)
之後就可以打人升lv,一人一金
但係無反應...點解



就當你把累積屬性的殺敵比率寫了為n

當殺敵(比率)數目大過n就會啟用事件

但如果你有單位死亡[包括用事件]
就會扣除殺敵(比率) (當你是死了G個單位)

那你最終的比率就是為n - G

如欲啟用回事件
你必須要殺敵超過或等於G此個數值
才會重新啟用

(建築物不包括在內)
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24#
發表於 10-8-2006 10:01:44 | 只看該作者
不死0血做法

假設你想張一隻40血既民兵改做不死
效果 : 改變目標的生命值 -40
效果 : 摧毀目標 -1
效果 : 改變目標的生命值 1
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25#
發表於 10-8-2006 20:03:52 | 只看該作者
Originally posted by Torchic╳小火雞 at 2006-8-9 02:18:

起一大堆資源
起幾個電腦的採礦場/磨坊/伐木廠
起幾個電腦的村民
然後等佢地慢慢採資源 應該不會棄


問題1 看教學檔吧


問題2 也就是「英雄式加血」
看看#1的「英雄式加血」在多少頁

[ Last  ...



問題1  我睇過個記錄檔...咁如果好似台8防塔咁...普通文明500金換500石//但西班牙500金換570石,,咁係咪要研發霸權?
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26#
發表於 10-8-2006 20:10:34 | 只看該作者
Originally posted by 無名可取 at 2006-8-10 20:03:



問題1  我睇過個記錄檔...咁如果好似台8防塔咁...普通文明500金換500石//但西班牙500金換570石,,咁係咪要研發霸權?

狀況:科技研發(狀況)→霸權
效果:進貢→70石 (原有500石,再送70石,就是570石)

假如該遊戲者的遊戲開始時代為後帝王時代 就可以用上述方法
假如該遊戲者的遊戲開始時代為帝王時代或之前 就可以另外再加多個觸發事件

效果:科技研發(效果)→霸權
無論一開始是什麼時代也好 也會自動研發霸權
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27#
發表於 10-8-2006 21:35:55 | 只看該作者
如何令一個單位一開始係0血 但係可以打佢 而且會扣血 姐係d血會變成 -血 再計
(係用摧毀目標整 但係我唔知係-幾)
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28#
發表於 11-8-2006 00:15:43 | 只看該作者
Originally posted by derran at 2006-8-10 21:35:
如何令一個單位一開始係0血 但係可以打佢 而且會扣血 姐係d血會變成 -血 再計
(係用摧毀目標整 但係我唔知係-幾)


o係#21答o左...........................
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29#
發表於 11-8-2006 12:58:27 | 只看該作者
Originally posted by Torchic╳小火雞 at 2006-8-10 12:10:

狀況:科技研發(狀況)→霸權
效果:進貢→70石 (原有500石,再送70石,就是570石)

假如該遊戲者的遊戲開始時代為後帝王時代 就可以用上述方法
假如該遊戲者的遊戲開始時代為帝王時代或之前 就可以 ...



喔...即是說,如果要不同文明有不同效果,就必須研發那文明的獨有科技?
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30#
發表於 11-8-2006 13:14:02 | 只看該作者
Originally posted by 無名可取 at 2006-8-11 12:58:



喔...即是說,如果要不同文明有不同效果,就必須研發那文明的獨有科技?


這是最易o既方法
以研發精銳城堡兵也可
又可以文族特性
如土耳其人火熗較高hp
拜占庭人封建時自動研發Tower Watch(+建築視野那個)
不列顛人弓兵於城和帝有較高射程等
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