找回密碼
 註冊
查看: 6577|回復: 0
打印 上一主題 下一主題
收起左側

[修復資料]各快攻解說

 關閉 [複製鏈接]
跳轉到指定樓層
1#
發表於 6-6-2009 21:12:04 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
各快攻解說

註:此資料現用作教學文章圖書館備份之用

黑快

第一版本:這招就是趁敵人還沒來得切起兵,在敵人努力找資源的情況下在黑暗時代起民兵進攻。
優點:快,如果成功的話,連封快都可以破。
缺點:成功率奇低,不能打敵國打倒,必須升到封建或城堡才有能力打倒敵人。

第二版本:派村民或斥候引數隻狼到敵人家搔擾,狼打村民或斥候咬死後便會咬敵軍的村民。
優點:也是快
缺點:效果低,隻是把村民躲在城鎮中心射數箭便能把你辛辛苦苦引來的狼殺掉。在引狼的過程中,村民可能還未來很切到敵人家便被狼咬死。

破法:方法一:鬥黑快(沒甚麼好鬥,用方法二比較實際)方法二.起木牆在咽喉之地擋住敵軍去路。

總括來說,黑快是一種沒什麼人用,成功率奇低,加上有些無聊的戰術,但如果能配合封快,那比較有效。

建議使用國家:
如果出民兵打人的隻有哥德(便宜)
如果引狼到敵人國家,那就任何國家都適用

封快

顧名思義,封快即是在封建時代快攻,

版本一:快封快
一開始甚麼也不顧,隻顧衝封,伐木人數不足5,採金人數=3,採石頂多1人(不採可能更好),其他人則不斷殺羊,殺雞>殺豬,殺鹿>採果樹,太約十分鐘升封,再到敵人家打(一按升封即派村民到敵家蓋軍營>射場>馬廊),打法則是生約5-6(或更多)隻弓兵,見村民就射,但不要太接近城鎮中心(這要看看你的操縱技巧),能有效地封資源,更可以,前方一邊打人,後方一邊生人(看食物而定)做內政,打經濟扶上位。隻要控制得好,敵方根本沒機會上城(通常敵方資源都被封)。
好處:快!快得很!比黑快更有效!敵人通常都是13分升封,你10分升封打封快,佢還沒按,那成功率十分大。

缺點:資源通常都得難維持,如果控制不好,讓到敵人升城,那你隻有以死殉國。

圖例:先做>後做(建議)


版本二:慢封快
用一些弓兵為主而進攻的攻法,隻要在13分升到封建,極為有用的PK戰術(13分升封不用教吧,太既任何實力不太差的玩家都可以做到,如果不行,那學甚麼與人單挑,一定被殺)。打法與慢封快沒甚麼分別,有機會令敵人不能上城堡,勝利率自然大增。

優點:成功率大,資源比較充足。

缺點:若攻勢不太淩厲,讓敵人升到城,那你也是要以死殉國。

這是一些網上的人認為的不正規打法,如果用之前,最好說明不限打法,要不就隻好聽敗方狂罵你吧。


建議國家(隻是個人意見):

中國(一開始多3村民省下約分半鐘時間生村民,一開始用)(祖國萬歲!!!!!)
蒙古(狩獵速度快50%,大約可以快1-2分鐘上封)
哥德(又是它!原因?便宜!!!用步兵為主力都可以,加上弓兵的射殺村民,可以十分有效地打倒敵人)
匈奴(不用蓋房子,省木+快+方便)
波斯(升封時間短,其實不是太好用)
拜占庭(長槍兵便宜,如果以長槍兵為主+準備升城才建議使用)。


城快

城快即城堡快攻,顧名思意,城快是指上城堡時伐後作攻,在封建及黑暗時代一隻士兵都不生產,直至上城後。城快又分超城及城快。超城主流大概有馬雅超城鷹爆、蒙古僧侶快攻、蒙古弓騎超城、匈奴馬+弓騎超城等等。有關超城方面在此不作介紹,各位網友可自行參閱有關文章。
上城基本流程
普通城快多為30p上封,上封期間建軍營,上封後掛輪軸技術,同時建馬房和兵工廠、市集,順利的話上城時間多為17:30至19分之間。上城後生產長槍和騎士,弓騎則較罕見。騎士作騷擾,長槍可攻亦可守。城快主要是先打擊對方經濟,再而毀滅敵城。另一種上城法是生27個左右的村民就直接上封,上封後再生三個村民直接衝城,這種方法上城前一定不會帶輪軸升級,上城後的資源也不會太多。現略述資源和村民分配方面,就以30p上封為例,一開始生村民(記得建屋,除非閣下是用匈奴),而斥侯當然是圍繞著自己的城搜尋各種資源如羊(基本8隻)、豬(2隻)、鹿(4隻)、金、木、石。一生出來的村民先宰羊,視乎情況而決定升級織布技術的時間,第9p時開始伐木,在木礦旁建伐木場,生出來的村民定立集結點於伐木場旁,直至第11p為至,之後再生出來的村民自行視乎情況而決定採果樹還是宰羊,同時村民也應已起程引第一隻野豬回老家屠殺,第一隻野豬開始被宰的時侯,同時再派滿血的村民去引第二隻野豬回家,讓兩隻野豬一同取肉,不過記得宰豬的時侯也最少要有兩個村民宰羊,因為獵人攜帶的肉較多,但如果手動放肉回城鎮中心的話又會略為影響經濟。當第一隻野豬宰完肉後便調派四位村民打鹿,盡量控制讓村民同時宰同一隻鹿,以減少鹿肉的流失量,取肉的村民一直生至第16p左右,便又是時侯伐木了,伐木村民一直生至第25p便停,接著生出來5個村民挖金。至於宰完第二隻豬的村民便宰羊和種田,一直讓村民生至30p便停,(30p連斥侯)如果熟練的話便應可在十一分半至十一分尾左右按下封建制。封建制按下後,便調派一個伐木工人建軍營,如果不是用匈奴的話便軍營和屋一起排程(屋排程一間),正常來說,建完一所軍營加一間屋後封建已升了八至九成。上封後再調派兩個伐木工人建馬房,原本建軍營的村民再建兵工廠,如果在團戰中則再加入市集,單挑不會太快建市集。同時侯視乎自己擁有的肉量而決定是否研發輪軸技術,如果肉量少於六百的話便先不要研發,因為肉多數不會來得及在輪軸研發完後補充至八百。而在此時打鹿的村民也應打完鹿,現在把他們帶到城鎮中心旁種田,有不少人都愛在原地(打鹿的磨坊旁)種田,這樣做雖然可節省村民走回城中心的時間,但相信上城後又要再用額外的資源補生死在磨坊旁的村民了。兵工廠和馬房蓋好後順利的話一定夠八百肉,此時立刻按下升城鍵,本來建兵工廠的村民改為種田,蓋第一座馬房的村民追加一座馬房。升城期間同時研發雙面斧和採金技術,獸耕技術則視情況而決定升與否。同時一樣重要的便是軍營要生長槍,多數生5隻以上,分佈於金礦和木堆旁,以免對方騎士來襲村民。如果進行得順利的話多半可以在17分半左右升到城堡時代。在此再解釋一些東西,上封後選擇調派伐木工人作為建築工人而不選打獵者或是採金工人,是因為木材在上封後多半會有充足配額,但由於肉在上城的迫切需要,採金的又要應付上城後的騎士費用,因此採金和採肉的都不會胡亂調派。總結一下,上封時29個村民中12個伐木,5個挖金,其他的人取肉,當中有四個為獵人,當然各位可以有更靈活的方法調配村民。

帝快
不用說吧,帝快通常都是在團戰中使用(如果1vs1用帝快,成功的話),由其中一個國家狂衝帝,另外2-3個國家進行掩護(也可以送資源),隻要在約28分鐘升帝(難道不是太大),以遊戲最強的兵種及兵種組合(人口比例與城快差不多),把敵人打倒。

好處:帝王兵強,敵人難以抵擋,隻要配合其餘兩國,打倒敵人絕非難事,即使敵人把盟國把到半死,也能靠帝王之兵化險為夷。同時,這戰爭成功率十分高,也是很強的戰術。

壞處:出兵時間太慢,如果盟友在升帝間擋不住敵人的攻擊,棄了權的話,那就不能達到預期的效果,對敵人來說,3個城堡時代對1城1帝,絕不難打。同時,升帝後研究所需資金龐大,資源容易短缺。如果內政搞得不好的話,那問題便會出現。

破法:隻要敵國用3個國家打其餘兩個國家,那兩國必死,以3城堡vs1帝王,不用說也知誰勝吧!

建議國家:

土耳其:火槍兵難以抵擋,加上用火炮塔推上去,任何國家都難擋,所有差不多火藥武器射程+2,村民在輕騎、弩炮和火槍兵的組合底下建火炮塔打人,,比推堡更加難破,火炮塔(射程+2)不用巨投十分難破(接近不可能破),但這時敵國差不多都是在城堡,在沒有巨投的情況底下,隻有等死。

哥德:哥德在帝王初期還算強大,便宜的步兵和超快的速度,用100隻劍兵勇士衝到敵國,根本沒有可能擋,除非用相等數目的騎兵擋,但這卻不可能,在資源上,你也是勝了。弩炮通常都隻是普通弩炮,對步兵是有作用,但遇到數十隻哥德衛隊(防箭8所有步兵之冠)也隻是等死。

拜占庭:以遊俠作為主力(非必要),戟兵破騎兵,以拜店庭聖騎兵破步兵,差不多大多數的兵種都可以。駱駝騎兵、戟兵、戰矛兵的組合便宜,可以做成在遊戲後期十分有力的軍隊。

波斯:象兵攻擊力超強,但即使研究象伕後也是超慢,但有遊俠的幫助底下,必定有一番作為。但要小心,象兵的忠誠度極低,很快就會被僧侶招降過去。

條頓:使用弩炮+遊俠+條武+重投。你可以如何抵擋。但條頓有一個重大的缺點,就是速度慢!沒有輕騎,駱駝騎兵(雖隻有少數人會用),耕種技術,令騎兵速度不及其他國家,步兵國的條頓,隻有慢慢行到敵國打人。

塞爾特:兵種網路強大而精,有遊俠、劍兵勇士、匈牙利輕騎兵、戟兵、重投、重型弩炮、重型馬弓騎兵,這是一個主攻型的國家,有任何兵種衝過來都可以擋住,更可以反攻敵人。

西班牙:兵種網路比塞爾特稍遜,除了沒有重型弩炮、重投外,其他兵種都很完善。有除土耳其外無一國家可以匹敵的火槍技術,西班牙征服者是槍騎兵(火槍的槍,不是長槍),又有騎驢的傳教士,這個國家的行軍速度是十分高的。

薩拉森:駱駝騎兵+奴隸兵+劍勇(防戟兵)的組合,破遊俠海的首選。

韓國:馬戰車+戟兵+劍勇+重投(小心打中自己友),馬戰車像是一輛能快速移動的弩炮,可以彌補沒有重型弩炮的缺點。箭塔免費升級(似乎幫助不大)。
回復

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

本版積分規則

快速回復 返回頂部 返回列表