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種族分析(下)(轉貼自 aoc之國)

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1#
發表於 28-7-2009 21:49:38 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 hochikai 於 28-7-2009 22:00 編輯

蒙古人
而蒙古突騎雖然對攻擊武器有明顯的額外攻擊力,但是諷刺地,攻城武器卻是對弓箭系的士兵有效佳的效果,但可以以貼身攻擊的戰術補償,此外它本身的攻擊力亦不俗,對付行動較慢的部隊時較有利,即使遇上哥德衛隊也不怕,因為可用游擊戰應付。攻城武器的移動速度快50%亦有利於增援、快攻戰鬥。正因如此,攻城武器可變得比賽爾特的更為野蠻,例如在戰場上見到有弩砲海時,重投追上,正常人應會立刻全隊避開,可惜蒙古重投跑得更快,弩砲通常都跑不掉,最少死半隊,這是實戰回來體驗而來的。另一招牌戰技就是龜車(40架)加蒙突(40隻)輕騎(少量),此種暴力拆城一來不會有很多人想到一次過會爆40架龜車,但蒙古的龜車跑得快可讓行動乾脆利落,一會兒就把敵方全個城毀拆,而此戰技通常不會單一方進攻,通常也會在前線有戰爭時才用的,這組合也通常是潛入對方後方進行襲擊。除此以外,在團戰中,正常的玩家也會用到貿易,而蒙古突騎這快速部隊也能輕易地潛進對方的貿易核心,把對方的貿易殺盡....而自己隊伍那邊相信也會有不少「11」...
適合攻打的種族: 匈奴、西班牙、土耳其。
需要特別小心應付的種族: 韓國、賽爾特。
最佳打法: 快攻、游擊戰; 戰術性攻擊法; 暴力拆城
種族評分: 9分。
日本人
日本一般的步兵力量不算太強,但精銳日本武士的武力卻是不俗,而身為食物需求量高的步兵國,其漁船效能也不俗,但採金和採石的能力卻非常平凡,農田的能力也不強,倘若遇上全陸地的地形,除非建立農田帝國,否則食物來源是一個令人相當頭痛的問題。步兵方面,精銳日本武士對其他特殊部隊的攻擊力有頗為明顯的額外攻擊力,是不錯的選擇,此外,巨投折、組裝快使其變得方便、快速,宜做快攻。
適合攻打的種族: 所有(但明顯度不同)。
需要特別小心應付的種族: 所有(但明顯度不同)。
最佳打法: 日本武士+巨投; 偏路進攻。
種族評分: 6分
韓國人
曾幾何時,韓國的重投近乎天下無敵,更一在zone上被禁了好一段時間,但為它的射程要比城堡更為遠,攻擊力大加上起遠的射程,使它所向披靡。但今時唔同往日了,因為現在更新版的aoc把它的射程降至11,使它會被城堡、箭榙和火炮榙攻擊到,只剩下一個王牌: 馬戰車。馬戰車是騎弓系的士兵,而在所有弓兵家族中,它的生命值、攻擊可算是一哥了,用來做盾,後面放重投與敵人同歸於盡.......後果....不用說了。韓國的經濟亦算是不俗,是一個頗強的種族。
適合攻打的種族: 蒙古、步兵國。
需要小心應付的種族: 土耳其、法國。
最佳打法: 馬戰海+重投; 戰術性攻擊法。
種族評分: 舊aoc: 9分; 新aoc: 8分。
波斯人
波斯一開始時擁有較多的木材和食物使它有頗大的升級優勢,因為在黑暗時代,食物和木材是最主要的兩攻元素。而另一優勢是其城鎮中心的工作效率快,村民生產得快,自然可更早的去採集資源,而碼頭亦一樣。這可能是為昂貴的戰象打下一個良好的基礎。而其特殊部隊戰象,雖則是比aok跑快30%,但亦一樣容被招降,因此要非常小心敵方的僧侶海可能會以一對一的方面招降您那批強悍無比的戰象,因此遇上這情況而自己又只派了戰象出征的話就必須要撤退,否則沒有異端邪說的波斯就大難臨頭了。若遇上戟兵海則可試試用火槍兵應付,或戰象進攻時加上火槍兵掩護。另一方面,波斯的經濟能力也不算弱,起碼可應付戰象的支出。
適合攻打的種族: 只有長槍兵的國家。
需要特別小心應付的種族: 阿茲特克。
最佳打法: 戰象海+遊俠+火槍; 配兵進攻。
種族評分: 7分。
轉貼自AOC之國
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2#
發表於 27-10-2009 15:41:55 | 只看該作者
唔錯唔錯
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3#
發表於 1-6-2013 22:31:07 | 只看該作者
thx 吾知有冇更新2.2版
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