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(教學工場)信長技能製作示範貼<可提問或訂造技能>

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1#
發表於 26-10-2009 16:16:02 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 @苦命小弟@ 於 28-10-2009 16:30 編輯

前言:

本人對信長此遊戲的熱愛程度是0
沒錯!只是基於對擴WE以採用信長為題的教學
所以英雄們怎樣那樣一切一切的玩法我也完全不清楚
言而,對新手學WE來說,信長的觸法技能是最淺易和種類多
的確是一套不錯的教材
本人仍順水推舟,配合新版主的上任期間的熱鬧氣氛
不管情況如何,本人也為了WE盡了一分力,嘗了心願
若發現自己對WE有著一份特別的熱誠(?)請登入以下網址,成為我們WE的一份子吧!!
http://www.wasabistudio.ca/wikis/we/%E7%B6%9C%E5%90%88%E6%95%99%E5%AD%B8:%E6%A8%A1%E7%B5%84%E5%A3%93%E7%B8%AE?idx=%E5%B8%B8%E8%A6%8B%E5%95%8F%E9%A1%8C

開不到WE的話就下載這個
http://www.wasabistudio.ca/files/unifont.part1.exe
注備:請下載一樓的附件方便教學
<========================我是分界線============================>
予:

由於本貼並非一個WE的詳盡教學
有不明白請直接回復
由先講解一下觸法技能的概念
很多不了解WE的新手總是以為技能製造是用外星人軟件弄的
事實上這世界上是沒有外星人的,一切一切都是WE眾的心血結精
所以接下來你一定一定要把所有信長的東西忘掉去
為之易於聽教

首先,我們要知到那些花巧的技能都是幻象
為什麼我這樣說?
因為這是配合了特效,內建技能(即WAR3本身提供的技能),數學和想像力並運用觸法把他們組合在一起
其中想象力是因人而異的
所以大家不要覺得我教的跟實際無關
每一個細節也會引來不同的變化

<========================我是分界線============================>
由先,我們要了解單位,技能和特效這三點
比如說阿松(信長裡的一位英雄)
其中一個射出冰彈(我朋友是這樣叫的)的技能
實際只是一招暴雷擊
而原作者就是把技能和特效改變了
從而做出這個冰彈的效果
又例如山王(即那個6LV技會打出一個巨型魔法暈鎚的人物)
那個巨型向前飛又不停令付近目標暈眩的暈鎚
就是製造出一個加入了蝗蟲的單位(也順手改了模組)向前移動並用觸法叫這個"暈鎚"不停便用動地朵的技能

也許對你們來說是難以想像(不竟你們是玩而不是造)
我實在無法為你們度身訂造一套教學
因為我不可能完全明白你們對觸法的不了解之處在哪兒
所以接下來我就直接圖文教學製作給你們學
希望你們直接在回覆中告訴我有什麼不明白,想知到什麼等等

現在所教的觸法暫時不支援多重施法
也就是說不能進行免CD(技能回天)運作
或是同時幾個單位一起施放

AppleUI 1.8 sp5.rar

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2#
 樓主| 發表於 26-10-2009 16:16:56 | 只看該作者
本帖最後由 @苦命小弟@ 於 26-10-2009 20:58 編輯

繁事由淺學起
我們由技能和增幅(即特效)開始學起
就冰箱彈開始說說吧
那只是一招暴雷擊修改掉了技能
先看圖吧
圖1.

然後如下圖作出修改
圖2.

這樣修改後只有飛射效果改變
擊中後的冰結效果就要從增幅中修改
由於我怕麻煩(汗)直接對照技能裡本來設定的增幅去修改算了
圖3.

大至上已經完成了
關於傷害和MP還有CD
這是由內建技能庫所修改的
所以這些東西只要你們用心一找就知到從哪修改了
接下把這技能套到英雄身上了,看圖
圖4.



基設中我們就是玩家 1
所以敵人就用玩家2就好了

然後按測試

接下來什麼東西都給我按"是"
最後就是製成品的畫面了

教學4.4.jpg (404.37 KB, 下載次數: 1)

教學4.4.jpg
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3#
 樓主| 發表於 26-10-2009 16:17:07 | 只看該作者
本帖最後由 @苦命小弟@ 於 28-10-2009 13:40 編輯

接下來我就要開始教觸法囉
(基於要免除抄襲之疑,我這個做法跟原作的做法是不相同,但效果絕對是一樣的)

那我就選個比簡易的觸法技能教吧
不動戰鎚
遊戲裡島津的6LV技能
目的就是飛出一個巨大戰鎚不停 令附近的人暈眩

由先我們要構想一下我們需要的材料是什麼
一個不能被選擇巨大的戰鎚
一個沒有特效的動地垛

需要的材料都知到了
那現在可以開始動工了
由先要模擬一個巨型的戰鎚
做法就如下圖
圖1.
先製做一個巨大戰鎚的單位



巨大的戰鎚出場囉


接下來就到沒特效的動地垛了
這個簡單極了
圖2.


好了
材料都準備好了
接下來就是決定用什麼方法使用技能
按照原作的設定
是點地使用的
那我們可以選用食腐群或是斬空波了
為求方邊我就新增一個斬空波
所謂新增只是增加一個分類讓我們方便一點辦事,但會令地圖的大小有所增加
但這裡是教學嘛~沒關係啦,做法如下圖
圖3.




最後把"不動戰鎚"放到英雄身上就行了(因為這是取樣的觸法技能)
什麼?忘掉了怎做?
哎呀~再看一次啦
圖4.


呼,,門面功夫都做好了
現在到最重要的事情了
沒錯
剛才做的都是簡易的面功夫已
接下來就是最重要的部份
觸法(就像工程師的語言)就是把一切一切連繫著的功具,在WAR3裡沒有東西是他做不來的
硬要說的話這東西可以在HD(香港高級文憑)開辦一個半年的課程
所以說
"學海無崖,為勤是岸"這句說話永遠是對的
一時間學不會是正常的,要是有心學的話就不要怕!慢慢地多練多試就會學得懂的了
由於我太怕麻煩了(眾人怒吼)
原諒我先用圖片教
然後有問題就直接回覆問我吧~
圖5.




接下來可以測試了~


我會把地圖放上來的
看不懂就打開來看看吧
其中若發現戰鎚有影子,暈得太細範圍
呵呵,先想一想怎修改吧!(都是內建的問題)
真的想不到就打開我上載的這張地圖看看吧!

給樂古的教學地圖 BY @苦命小弟@.w3x

19.48 KB, 下載次數: 7946

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4#
 樓主| 發表於 26-10-2009 16:51:39 | 只看該作者
本帖最後由 @苦命小弟@ 於 28-10-2009 19:59 編輯

把先前幾貼的東西都消化了沒有?
都清楚了的話
我就要開始講解一下幾個熱門的觸法問題
包括-
跳斬(如龍川)
擊退(如井伊)
特殊動作+傷害(如秀滿和柳生)
嫘旋(大友)


就跳斬先開始講解一下吧
這是利用數學中的二次函數式(拋物線)去計算跳起的高度和速度

還是跟先前一樣
先取一個技能為樣板
通常都會採用點選地表範圍的技能
如火雨術,冰風暴,連結(這技能暫時不講解)
而整個觸法中我我們不需要其他的材料了
唯一特別的是需要在英雄身上暫時加上化鴉術
因為要調整高度時需要部隊身上擁有此技能
圖1.



然後是觸法


最後
跳斬大劍出場(反正你們一定是選大劍做的呵呵)


接下來就到擊退了
擊退效果的做法好接近飛鎚
只是特別在觸法中如何去判斷碰撞到東西已
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5#
 樓主| 發表於 26-10-2009 17:12:41 | 只看該作者
7# chion2005
我沒有答錯呀?的確是中文
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6#
發表於 26-10-2009 18:03:10 | 只看該作者
其實我唔係好想信長優化..
我想d技整型d就好..0.0
有好多都好普通...
一個波仔車落去..暈/扣血??
唔係黑色就紅色..唔係波就係箭...= =
成隻信長..最誇既技..應該係大炎-_-
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7#
 樓主| 發表於 26-10-2009 18:36:15 | 只看該作者
9# ☆leunghotung★
優化是移除了好多不必要的特效(如溫泉的回血效果)和把很多用GUI寫的觸法改成JASS
基本上不會對遊戲有什麼改變
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8#
發表於 26-10-2009 18:50:55 | 只看該作者
9# ☆leunghotung★  
優化是移除了好多不必要的特效(如溫泉的回血效果)和把很多用GUI寫的觸法改成JASS
基本上不會對遊戲有什麼改變
@苦命小弟@ 發表於 26-10-2009 18:36

如果係咁既- -不如整哂d人正方形算吧- -

雖然係可以減少lag0.0
但我都想玩一d好型既技..
例如..$#招大....大波路上有吉鋼/爆彈既痕跡
音效再加強..爆炸聲等..
如果整形d技既..
可以張好多冷門英雄變得熱門哦..
當然扣的血..跟番原板啦0.0
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9#
 樓主| 發表於 26-10-2009 18:56:02 | 只看該作者
11# ☆leunghotung★
呵呵
我知到了
你一定是信長貳的Friends吧!
出優化的原因我不太清楚
相信是大部份的玩家希望遊戲進行得更順暢而弄的
不是每個人家裡也有強勁的電腦配備
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10#
發表於 26-10-2009 19:00:55 | 只看該作者
我明白...如果我識整war3 d技...我一定會整到超型....

但是..我係玩11.2b的..囧= =
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