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[原創] 第二章 - 近戰步兵升級篇 (DOTA1.67新修正版)

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1#
發表於 11-12-2009 11:06:50 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 A_Terrestrial 於 16-12-2009 10:40 編輯

目錄

第一章 - 概念篇
第二章 - 近戰步兵升級篇 #1, 2
第三章 - 戰術篇
第四章 - 升兵篇


DOTA教學 (1.67版)                                          作者: 空使

第二章 - 近戰步兵升級篇

(聲明:以下純屬個人觀點)

本人先在此作一個定義,
在DOTA中,遊戲時間0至10分鐘為前期(初期),10至40分鐘為中期,40分鐘後為後期。

1)近戰步兵的防禦力

步兵在1.67版的優點是生命值和攻擊力都提高了,亂打亂撞都可以升LV。
但是,問題在於血高了攻高了,玩家在早期也經常出現死亡的情況。
新手經常死,主要是經驗不足,不懂控兵,以致快速死亡。
中手會注意到敵人打他,而且比較會控兵,所以死亡率減少了。
老手已經有一定實力了,不用多說。

然而,要減低死亡率,不論是新手中手老手,絕大部份人也會選擇「升防」。

在初期,每多一防,被打便少減一血。
以1近防0遠防的豹勇士為例,以升1攻1防和只升1攻作比較,
升完1攻便上陣殺敵,好處是節省時間。(也是隨玩家喜好)
但是被弓兵射4,被矛兵射2,被民兵打3等等...非常痛
而多1防的好處是,被上述3種士兵打都減少1,在初期死亡率便有效地減少了。
2防的好處更明顯,可是升2防,便沒資源升攻擊力了。低3攻,加上升2防需時較長
升級的效率相對便慢了。對於初期攻擊力較低的步兵文明,例如日本,先升2防在
升級方面比較不利,但對阿茲在初期的影響則不大。

在中期,敵方的兵種升級了,玩家被打更痛了,所以防總是要升。

曾經我問過兩個新中手,他們都是先滿防的。
他們給我的原因是「沒那麼容易死」、「被567P射沒那麼痛」。
這兩個理由我固然認同,可是,我在習慣上卻不是以升防為主。


2)近戰步兵的攻擊力

以往我也是用近戰步兵會先升防或先精銳的人,在1.64時期則更常有此舉動。
可是,現在我有所改變,用步兵除了最初會升防,在中期多數會升攻擊,有需要時
會升4P。對我來說,這是一個很大的改變。
步兵在升滿攻擊力後,總共有10攻擊力的增長,這是不能小看的攻擊力。不論在升
級,偷襲或甚至是911,也充滿著微妙的影響力。以下作者會就三個不同時期,為
近戰步兵的攻擊力作分析。


2a)初期的攻擊力

初期(0至10分鐘)

近戰步兵的攻擊力是很寶貴的,特別是阿茲、日本等文明。
阿茲的初始攻擊力為10+4,升1攻後變10+7,加上對步兵的加成8,打民兵一
次扣25血。而他的升級值為4/4,表示只要達到4級,便有10+23攻,可以秒殺民兵。
如果玩家初期升2防,那麼要5級才秒民兵。

日本的初始攻擊力為8,升1攻後變8+3,看起來很低。但是日本有攻速優勢,
手把刀落就扣敵人兩次血了。而日本的升級值為3/4,表示只要達到3級,便有8+12攻
,同樣秒殺民兵。
同樣,如果玩家初期升2防,便要達到4級才秒民兵。

對把握力比較低的人來說,秒殺敵人對升級有很大的幫助。對高手來說,則是如虎
添翼,助他瘋狂殺敵。


2b)中期的攻擊力

中期(10至40分鐘)

4P或8P的士兵會變強,4P和8P的士兵的殺敵機率提升,意味玩家殺敵的機率下
降,死亡的機率也上升了。這裡分享的並非升兵策略,而是攻擊力的重要性。

當某玩家用阿茲特克人,10分鐘剛好4級,秒民兵殺的很爽。
可是,對方升了長劍兵,原本秒民兵的他,攻擊兩次才殺掉一個長劍兵。
如果他要秒長劍兵,方法有三個,一是提升等級。二是升精銳,升精銳後阿茲
對步兵的加成由8變10,而自身也高2攻,所以4級的豹勇士升精銳後,提升至
等級7便能秒長劍兵,等級8時便能秒雙手劍兵。第三,也是我現在常用的方法,
研發2級和3級攻擊力,共+7攻。4級的豹勇士在滿攻後,提升至等級6便能秒長劍兵
,等級7時便能秒雙手劍兵。

當然,以上方法假設了升精銳後沒有多餘的資源研發攻擊力,研發攻擊力後亦沒有資
源升精銳。但是,在第二和第三個方法中有一個很大的差別。第二個方法,升精銳需
要1000肉500金,提升的攻擊力為2,另外的2只是對步兵有效。第三個方法則提升7攻,
而且對任何士兵有效,花費的資源更只是495肉345金而已。在有足夠升精銳的資源下,
如果我用1000肉500金升攻擊,然後把剩下資源用作升4P8P,在攻擊方面,殺敵效率提
升,在4P8P方面亦有所提升,一舉兩得。

值得注意的是,以上理論是忽略了豹勇士的防禦力,精銳後的豹勇士會有2的近防,
多1防的價值則見仁見智。此外,也忽略了對方會推兵,一下了便推劍勇(作者面對
台灣玩家時較常見)。對於升兵的策略,作者會在其後章節會詳細分享。

那麼有人會問,條頓人要先升攻擊力,然後把剩下的資源升4P8P,對嗎?
條頓人跟其他步兵文明不同,升精銳後會+125最大生命值及8攻擊力。
而且,條頓人在精銳後的破壞力對於戰局有相當大的影響力。

因此,要判斷步兵先升精銳、攻擊力、防禦力或4P8P,其實是隨機應變。
當我方的組合是波斯匈奴條頓,相信條頓此時便有升4P8P的需要。
沒有這種判斷力的玩家,會給人不好的印象。(包括作者,簡直是討厭那類人)


2c)後期的攻擊力

後期(40分鐘後)

4P8P的士兵科技都研發得九九十十,玩家的等級亦提升至能夠影響勝負的地步。
等級高的步兵,在40分鐘前提升至秒殺雙手劍兵、甚至是劍兵勇士,是很常見的。
後期步兵自身的科技相信也相當齊全。

反而作者注意到,有玩家滿了防,卻嫌滿攻費時,或是資源不足,所以沒升滿攻擊力。
可笑的是,他們有資源升精銳,也願意花時間滿防。防固然重要,精銳卻不一定比升攻
擊重要。(當然,精銳加滿攻防就是最好了……)

假設資源不足以精銳+滿攻,要比較升精銳及提升攻擊力的價值,可以從三方面比較,分
別是血量、攻擊力和攻速。條頓人最為明顯,提升精銳會增加125最大生命值和8攻擊力
,加上自身增加30最大生命值和5攻擊力,一共增加155最大生命值和13攻擊力。再者,精
銳條頓武士的攻防比沒精銳多5。相對滿攻只會多出最多10攻擊力,精銳的價值大許多了。

以豹勇士作例子,精銳後對步兵加成多2,自身攻擊多2,增加的攻擊力為2至4,最大生命
值增加25,近防增加1。相對滿攻增加的攻擊力,精銳的價值便沒那麼大了。

以日本作例子,有人認為日武精銳後的攻速會變快。事實上,日武在精銳前後的平均攻
速是不變的。攻擊方面,精銳提升4攻,對城堡兵的加成提升2。血量方面,精銳增加20。
但是精銳花費的資源較多,相對滿攻增加的攻擊力,精銳的價值也是比較低。


3)近戰步兵對控制力的需求

3a)答案是很高,非常高,超級高。

特別是初期,近戰步兵的生命值雖然多出30,但是控兵不當也只會光速死亡。
攻擊力方面,如果你是低攻擊力的,例如狂戰士、日本武士、松藍武士,而你是先升2防
的,那便要小心殺不到敵人。雖然近戰步兵的升級值提高了,但是在升第一級前也是要
殺2人。對於把握力低的玩家,連2人也殺不到就死了,作者會感到不堪入目。當然,如
先前所說,2防有用處,有些步兵也適合在初期升2防,但作者用狂戰士、日本武士、松
藍武士,已經不同意自己升2防了,1攻或1攻1防比較可取。


3b)把握力

剛才作者提及到「把握力」。
對近戰步兵來說,玩家把握力的高低決定了他的命運。

把握力高的玩家,用近戰步兵很少被48P殺死。
高手們皆有一個共通點,他們不會放著士兵由他打,他們會保持控制士兵殺敵。
部份老練的玩家,在攻戰步兵攻變高後會用警戒,
好處是不用控兵,而且殺的比手控快非常多……(也是個人喜好啦~)

事實上,

把握力高的玩家,用近戰步兵偷襲對方相對把握力低的有較成功率。
把握力高的玩家,用近戰步兵的升級速度是快的。
把握力高的玩家,會抓緊有效攻擊敵方的機會。
把握力高的玩家,被攻擊時會有不少迴避攻擊的舉動。
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2#
 樓主| 發表於 11-12-2009 11:07:26 | 只看該作者
本帖最後由 A_Terrestrial 於 11-12-2009 11:11 編輯

4)近戰步兵在戰埸上……

1.簡單來說,就是要站電腦士兵的後方。
步兵跟弓兵不同,電腦的騎兵不會暗戀你,不會無故侵犯你。
所以,只要玩家前面有電腦士兵,基本上很少會被打。

2.也是值得注意的,就是小心電腦士兵的轉向攻擊。
有玩「非回合制戰鬥」的online game(例如墨香, 夢之LUNA)的人,很少會不知道什麼是轉向吧~
當電腦士兵不在攻擊電腦士兵的時候,你可以去攻擊他,但要小心他會還手。特別是騎兵,
還手的話你就很痛了。

3.被玩家攻擊的時候,要懂得避,那是眾所周知的。
但是,中手級以上的人,在被玩家攻擊前,已經會注意到要被打了,而有所舉動。

偷襲是最常見的例子,新手死了後常說,走不及啊!
他們通常都會被高手罵「別人還沒到你就要走啦!」

作者不是叫玩家要常常提心吊膽,只是要有危機意識。
玩家有遊戲意識是相當重要的。


作者在近戰步兵升級篇大約分享至此,我將會在第三章 - 戰術篇跟大家分享DOTA中的戰術。
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3#
發表於 17-12-2009 11:23:32 | 只看該作者
本帖最後由 程ching 於 17-12-2009 03:40 編輯

等我幫手推下post喇

1.67新修正版

阿茲特克的玩法

步兵國之中
本人最喜歡的就是阿茲
我不敢說我是玩得最好
但也有一點心得想分享

我玩阿茲是
直接出去打
除對面有土西森拜外
前期應該沒什麼會干擾到阿茲升lv
拜占比較特別
我不敢說他弱
就是打贏了他
都會扣很多
所以前期都是避免同他一路

就是一般的弓兵
假設他是升一射程一防
他來到時 你都已經2-3級
血已經有130-170
再者開始多30血
照理該破2百
他射你扣不多
更何況前期無彈道
要躲避跟本一點也不難
相反還有電腦兵種
就算他用得多好
騎兵也會偶然干擾下他
照理食到max.
應該一round食到九成
這樣的情況下
弓兵怎可以干擾到
當然是你的技術要到家
不然一切也是徒然

阿茲開頭有榮譽多4攻
同打步兵應該有10加成
我記得係
你不升兵工出去就省掉升兵工的時間
開始禁堅守
自己手控
先吃兩隻長槍/民兵
避免入兵堆
因為你得1近0遠
之後就有18攻
已可兩刀秒弓 矛 槍 民兵
多利用電腦兵種擋招
善用高低地
有時兵集中在高低地旁
穩佔高地就可更易秒兵
開頭左邊又多30血
避免扣血
就可以長駐直至十多分鐘
打得順ga話
試過11分鐘有9lv
20分鐘內應該可以齊甲精銳
仲可以幫手升少少兵
攻擊建議最後先升
因為阿茲本身就很易秒兵
在偷營前升齊
偷一次後死掉就可以了
不過我贊成阿茲衝精銳
因為精左移速快左
視野高左
追到好多弓打
當然用左食兵的立場來說
精銳跟不精是差別不大
但用左打營方面
你看精了跟沒精
同等去打營
就知道精銳跟不精銳的分別
玩步兵我好反對用x
因為用x通常都會衝入兵堆
先追弓兵打
再打其他
這樣衝進去
血扣掉不少
非得齊甲也不會這樣做
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4#
 樓主| 發表於 29-12-2009 12:26:44 | 只看該作者
回wild:
我寫文最大既目的係想d新手起碼有個concept...唔好成日令d老手失望
你既11分鐘9lv極少人做到..你話係唔係先=.=...very SM
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