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[效果 與 研究] 攻擊速度相關研究

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1#
發表於 21-4-2011 11:17:43 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
前陣子的蝸牛攻速活動引起了我對於攻擊速度的運算方式的關注。

為此我花了些時間去研究。以下為研究結果,但不保證完全正確。

首先,和攻速相關的圖像有以下數種:
單位:
.攻擊間距時間
.延遲
圖像:
.幀數量
.幀比率

其中的攻擊間距時間是所有單位通用的攻速數值。
延遲為以投擲武器攻擊的單位使用的攻速數值。
幀數量和幀比率是格鬥攻擊單位用的攻速數值。

"攻擊間距時間"是單位在一次攻擊後要等多久才可進行下次攻擊。
由於不明原因它有兩個數值,但都是相同數字其實不用在意。
"延遲"是以投擲武器攻擊的單位,從攻擊動作開始後要多久才會"射出"投擲武器的時間。以突騎為例,他還沒升精銳時攻擊有10點延遲,所以攻速會輕微慢一點;而精銳的突騎沒有延遲數值(就是0),所以精銳突騎可以更快速地射箭。

格鬥攻擊單位的情況比較複雜,因為格鬥單位並不使用"延遲",而是以攻擊圖像的數值控制延遲時間。
所有格鬥單位的攻擊判定點都是"攻擊圖像的幀數量除2(4捨5入)"(應該沒錯吧)。
而延遲值是"攻擊圖像的幀數量除2(4捨5入)"x幀比率x10(為了和"延遲"值掛鉤而加上的)。
最好的例子是民兵攻速比裝甲步兵快。(民兵幀比率0.1,裝甲步兵0.16;幀數量相同)

個人認為攻速有可能亦和"單位能力"中的"攻擊能力"有關。
但暫時並無法作出證明(一堆不明數值麻)。

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nomygf + 30 路過~

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2#
發表於 21-4-2011 11:39:28 | 只看該作者
之前有人研究過…
但因為太難..放棄左...
竟然仲有人研究攻速@.@
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3#
發表於 21-4-2011 11:57:16 | 只看該作者
其實遠攻有延遲係好事
精蒙太膠,弓都未拉就彈左支箭出去
亦會搞到拉兵過份容易
好似薩拉精左咁,延遲大減,拉兵屈左好多
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4#
 樓主| 發表於 21-4-2011 12:41:29 | 只看該作者
其實那是BUG吧...

而攻擊時有BUG的精銳特色兵種除了突騎和奴隸兵外,還有土火。

三者都是沒了延遲和圖像位移。
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5#
發表於 22-4-2011 15:56:53 | 只看該作者
NG板主 路過加30點....
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6#
發表於 7-10-2013 19:09:18 | 只看該作者
回復 1# 羽羽


    太感謝給答案了!!
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