找回密碼
 註冊
查看: 54036|回復: 427
收起左側

六大職業完美養成技巧

  [複製鏈接]
發表於 1-8-2011 17:07:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 小雨~ 於 1-8-2011 17:14 編輯

 

  在《黃易2》中,六大職業各自具有獨特的技能與職業玩法,因此不管是選擇哪個職業,都能有不輸給其他職業的發揮空間,為了使玩家能在初期就選定自己喜愛的職業,以下我們將針對各個職業1-30級的配點建議、技能資料作詳細解說,讓玩家都能充分了解各職業的獨特性與多元玩法。

[like]


武士戰法教授
  武士在戰鬥中可切換降低自身傷害的防禦和提高攻擊傷害的攻擊兩個姿態,部分武學也會有姿態限定上的差別。武士的基本戰法是以「衝鋒陷陣」奔向敵人,造成暈眩和傷害。以嘲諷來拉住敵人,或降低敵人移動速度,再對敵人使用破甲來降低他們的防禦,並反擊對方攻擊。


配點建議

肉盾型推薦配點:體魄>敏捷>運氣
  將大部分升級點數點在體魄上,大幅提升血量和內外攻防禦、氣血藥品恢復量。額外點數可投在敏捷(內、外功迴避)、運氣(減少被爆擊的機率)。

攻擊型推薦配點:力量>膽識、運氣、敏捷
  將大部分升級點數點在力量上,大幅提升攻擊傷害。額外點數可投在膽識(增加傷害、命中、穩定度)、運氣(提高爆擊)、敏捷(提高攻速)。

平均型推薦配點:力量+體魄
  若要兼顧攻擊和防禦,將升級點數,按1:1或2:1的方式投資在力量和體魄上,可讓角色能力將有一定的穩定度。




射手戰法教授
  射手攻擊時需消耗殺意值,殺意值會隨時間的進行逐漸恢復,如果沒有足夠的殺意值,就無法持續使用技能攻擊。因此,戰鬥前先施放適合的護體狀態、陷阱,再選定目標設定心眼凝視,接著與寵物合力圍剿敵人。盡量保持最遠距離攻擊,如果敵人接近時施放以減速、暈眩等技能,拉開距離後再繼續攻擊。適時的治療寵物、讓怪物改變目標攻擊你,或使用龜息之術等技能,讓射手可以完美掌控戰局。


配點建議

攻擊型推薦配點:膽識>敏捷
  以提高傷害為主,將升級點數主要投資在膽識(提升遠程傷害、命中、傷害穩定度),額外點數可投資在敏捷(小幅提升攻速)。

生存型推薦配點:膽識+體魄
  將升級點數以1:1或1:2的方式投資點在膽識、體魄,膽識可提升較高的遠程傷害,而體魄則可讓角色有較為充裕的氣血量和防禦能力。

平均型推薦配點:膽識>敏捷、運氣、體魄
  將升級點數主要投資在膽識,以提升主要的遠程傷害能力,額外的點數可視需要平均分配給敏捷(增加攻速、迴避)、運氣(增加爆擊)、體魄(增加氣血、防禦)。




刺客戰法教授
  刺客攻擊時需消耗殺意值,殺意值會隨時間的進行逐漸恢復,由於殺意值直接影響到技能的施放,因此在攻擊時需留心殺意值回復量與集星數,才可有效率的提高攻擊能力。刺客在開怪時可隱藏身形接近敵人,再施放狀態攻擊讓敵人無法第一時間反擊,趁機施放各種傷害技能來累積星數,當累積至3顆星時,就可施放絕技來製造最大傷害,如何在短時間內累積最高集星數的迴圈,可是考驗著刺客玩家們的技術喔!此外,在30級所學習到的「刺心毒」可讓攻擊附加毒屬性傷害,將使刺客的攻擊威能再次提升。


配點建議

攻擊型推薦配點:力量>膽識、敏捷、運氣
  以提高近戰傷害為主,因此建議將升級點數大量投點於力量上,再依需要少量投點於膽識(小幅提升近戰傷害、命中)、敏捷(增加攻速)、運氣(提升爆擊)等屬性。

迴避型推薦配點:敏捷>力量
  將升級點數以2:1或1:1的比例投資點在敏捷、力量,敏捷可影響角色一般攻擊速度和內、外功迴避率,敏捷越高攻速和閃避都越高,而力量則可提升近戰傷害,穩定輸出能力。

平均型推薦配點:力量、敏捷>膽識、體魄
  將升級點數投點在力量(近戰傷害)、敏捷(一般攻擊速度和內、外功迴避率),額外的點數可投資在膽識(提升近戰傷害、命中率)、體魄(提升血量和內外攻防禦)。




幻魔戰法教授
  幻魔的技能攻擊屬於內功,需消耗真氣來施放。戰鬥前可先施放護盾技能來抵禦傷害,並保持最遠距離,以最強大技能開怪,當敵人接近時施放以瞬發、緩速等技能,務求迅速殲滅敵人。在施放範圍技能時,確認自身有足夠的防禦、藥水或輔助技能,以免被圍毆致死,危急時還可適時消耗真氣來分擔部分傷害。選擇相剋屬性的怪物可以製造更高傷害。


配點建議

加速型推薦配點:精神+膽識
  將升級點數以1:1比例分別投資在精神、膽識兩種屬性,以提高精神(真氣量和內功傷害)和膽識(提升施法速度、命中、傷害穩定度),來穩定打怪練功時的傷害能力。

爆擊型推薦配點:精神+運氣
  將升級點數以1:1比例投資在精神、運氣上,以提高精神(真氣量和內功傷害)和運氣(爆擊、抗爆擊),追求短時間製造高傷害。

平均型推薦配點:精神>體魄
  將升級點數以2:1或1:1的方式,分別投資在精神、體魄兩種屬性。體魄可提升血量、內外功防禦、藥品恢復量,精神提高真氣和內功傷害。




道士戰法教授
  道士的技能都屬於內功型,使用時須消耗真氣,固輔助能力的技能可先在開戰前施放。由於本身防禦力不高,戰鬥時最好等隊友先開怪後再進行攻擊,避免一開始就成為怪物的目標。道士的技能施放大多需要施法時間,因此道士的基本戰法,最好先施放「需要集氣的技能」開怪,再接著使用「持續性的傷害技能」。受到傷害時先以技能補血,危急時再使用藥品,可以省下不少藥品消耗。


配點建議

攻擊型推薦配點:精神>運氣>膽識
  升級點數主投資精神,以提高真氣和內功傷害,額外點數可以投運氣(提高爆擊)、膽識(增加命中、傷害穩定度)。

存活型推薦配點:體魄>精神>運氣
  將升級點數,按2:1或1:1的方式投資點在體魄、精神上,可提升血量、內外功防禦、藥品恢復量,而額外點數可以投運氣來提高韌性,減少被爆擊機率。

平均型推薦配點:精神>體魄
  將升級點數以2:1或1:1的比例投資點在精神、體魄上。體魄可提升血量、內外功防禦、藥品恢復量。精神提高內力和補血量。




工匠戰法教授
  工匠需消耗真氣來施放外功攻擊,雖然有部分遠距離的投擲技能,但主要還是以近戰攻擊為主。雖然工匠不擅長戰鬥,但基本的單體攻擊、範圍傷害、反擊、緩速、護盾、解除不良狀態技能一應具全,單獨打怪練功也沒有問題。因為技能傷害不是很強勢,多提高力量屬性,以普攻來當作主力,輔以本身技能傷害是主要戰法,對上巨大體型敵人有優勢。


配點建議

肉盾型推薦配點:體魄>敏捷>運氣
  將大部分升級點數點在體魄上,用以大幅提升血量和內外攻防禦、氣血藥品恢復量,額外點數再投在敏捷,來提升內、外功迴避能力,運氣則可減少被爆擊的機率。

攻擊型推薦配點:力量>膽識、運氣、敏捷
  將大部分升級點數點在力量上,用來大幅提升攻擊傷害。而額外點數可視玩家喜好投資在膽識(增加傷害、命中、穩定度)、運氣(提高爆擊)、敏捷(提高攻速)。

治療型推薦配點:精神>體魄
  將升級點數以2:1或1:1的比例投資在體魄、精神上。提升血量、內外功防禦、藥品恢復量,可讓角色不論在存活或補血都有一定水準。


[/like]
回復

使用道具 舉報

發表於 1-8-2011 19:57:44 | 顯示全部樓層
see see先
回復 支持 反對

使用道具 舉報

發表於 1-8-2011 21:00:41 | 顯示全部樓層
ccccccccccccccccccccc
回復 支持 反對

使用道具 舉報

發表於 2-8-2011 09:48:41 | 顯示全部樓層
= =一定要回覆
看看先
回復 支持 反對

使用道具 舉報

發表於 2-8-2011 10:15:25 | 顯示全部樓層
see see先
回復 支持 反對

使用道具 舉報

發表於 2-8-2011 11:47:23 | 顯示全部樓層
good!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
回復 支持 反對

使用道具 舉報

發表於 2-8-2011 12:50:26 | 顯示全部樓層
Let me ccc
回復 支持 反對

使用道具 舉報

發表於 2-8-2011 12:53:45 | 顯示全部樓層
看看嚕
回復 支持 反對

使用道具 舉報

發表於 2-8-2011 17:22:23 | 顯示全部樓層
see see~~
回復 支持 反對

使用道具 舉報

發表於 2-8-2011 17:38:27 | 顯示全部樓層
支持~~
回復 支持 反對

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

本版積分規則

快速回復 返回頂部 返回列表