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[綜合討論] 改版後覺醒持續時間的測試

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發表於 5-12-2011 00:09:24 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 hj1op2 於 5-12-2011 00:11 編輯

嘛..最近小弟都在練一隻艾索德來等待Sheath Knight

便把倉庫的班迪特套裝拿出來了~
由於朋友正在練DC
所以就向我請教一些關於覺醒秒數的問題

以下是測試結果

先附上人物素質

飛奔的班迪特四件套裝效果:+45%覺醒持續時間
艾爾搜查隊上校制服披風(艾索德):+22.5%覺醒持續時間
我絕對是嚴重超標吧

一粒覺醒珠子時


兩粒覺醒珠子時


三粒覺醒珠子時


普通情況下覺醒珠子的秒數:

一粒覺醒珠子:30秒(只顯示29秒)
兩粒覺醒珠子:60秒(只顯示59秒)
三粒覺醒珠子:90秒(只顯示89秒)

【舊系統】當+30秒時覺醒珠子的秒數:

一粒覺醒珠子:30+30=60秒(只顯示59秒)
兩粒覺醒珠子:60+30=90秒(只顯示89秒)
三粒覺醒珠子:90+30=120秒(只顯示119秒)

【新系統】當+40%時覺醒珠子增加的秒數:

一粒覺醒珠子:30x40%=12秒
兩粒覺醒珠子:60x40%=24秒
三粒覺醒珠子:90x40%=36秒

【新系統】當+40%時覺醒珠子的秒數:

一粒覺醒珠子:30+12=42秒(只顯示41秒)
兩粒覺醒珠子:60+24=84秒(只顯示83秒)
三粒覺醒珠子:90+36=126秒(只顯示125秒)

新系統和舊系統覺醒秒數的上限值之差:

一粒覺醒珠子:59-41=18秒
兩粒覺醒珠子:89-83=5秒
三粒覺醒珠子:119-126=-6秒

抱歉沒有舊系統的測試影片

總結:
當三粒覺醒珠子時
新系統便能超越舊系統了
新系統是非常適合需要常駐於三粒覺醒珠子形態的角色~(例如:澄、雷文的新系統)
而一粒或兩粒時就比較遜色了...
很懷念一粒當兩粒用的日子啊

另外附上生日蛋糕的紀念影片

突破吧!!!!

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發表於 5-12-2011 20:50:55 | 顯示全部樓層
都冇咩留意原來覺醒時間改左- -
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