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星曲被遺忘的屬性

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發表於 24-7-2012 16:29:39 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
星曲裡的裝備屬性搭配多變,而我看了很多人洗煉的裝備,都是主要洗煉力量(智力)、物理攻擊(魔法攻擊)、物理防禦、魔法防禦、護甲、體質,其次是暴擊、生命,但有個屬性卻很少人洗煉,是什麼呢?
就是統帥。
統帥:每1點統帥增加1點帶兵數量,就是1點統帥可以多帶一個兵。
很多人會覺多帶這一點點兵沒什麼用處,所以就很少會洗煉統帥的,甚至有些人寧願要1級生命,也不會要10級統帥,其實很多人都忽略了統帥的作用。
在這個遊戲裡,除了多人競技場和多人副本外,都是要帶上兵一起戰鬥的,你的兵越強大,就意味的 你主角的生存能力就越高;通關高難度的副本、迷宮的機會就越大;有時戰力差距不大的對方對戰時,你的兵往往會成為勝利的決定性因素,如果你的兵太弱,1、 2個回合就全滅了,那勝利的機會就渺茫了。
每個士兵的生命=兵種生命*帶兵量/200 (這個資料是從網上找來的,雖然沒有得到官方的證實,但在測試時也是差不多了)
舉例:3000血的騎士,800帶兵,每個騎士的生命即為3000*800/200=12000
在以800帶兵的基礎下,如果8件裝備都鑲嵌了一個3級統帥寶石(+21統帥),即帶兵數為 800+8*21=968,即每個騎士的生命為3000*968/200=14400,不要小看那2200的血量,這加成不單單是生命的加成,還有防禦、 攻擊的加成,兵的生存能力得到大大的提高,例如打世界BOSS,世界BOSS打兵平均每下打5000血左右,血1萬左右的,可以挨2次(2個兵就4次)的 攻擊,而統帥高了,血量、防禦、攻擊都增加了,BOSS打兵平均每下4000-5000血,1萬4左右最多可以挨3次(2個兵6次),這樣你主角在場上就 能得到最大傷害的傷出,且兵力的加強輸出的傷害也是可觀的,這樣得到的黃金和戰魂就越多;同樣道理,在迷宮裡兵力越強,主角的生存能力就越高,通關高層的 迷宮機會就越大,可以看出統帥是個多麼逆天的屬性(在非多人競技場和多人副本的條件下)
雖說統帥的作用大,但遊戲大部分的玩家都是以競技PK為樂的,所以個人有個建議,可以準備一個增加統帥的星運(紫色以上,等級3級或更高),準備一些統帥寶石,在打副本、迷宮時可以更換相應的寶石,這樣可以競技副本娛樂兩不誤。
這是我玩遊戲的一些小小心得,如果說得不好或不對的地方,希望大家指出,同時也祝大家早日帶著兩個逆天的兵通關迷宮100層。
最後教大家一個卡技能的小技巧吧,知道的老玩家勿噴哦。
我以技能第一個技能和第二個技能為例子。
在主角準備出普通攻擊動作時,馬上按1,你的主角會在普通攻擊後接著馬上出技能1;同理技能2 也一樣,重點是對普通攻擊的預判,只有在普通攻擊準備出時快速按下技能才能成功,這個是需要多作練習的,每天的世界BOSS就是一個很好練習的地方,這樣 的好處是,在使用技能的同時,多了一下普通攻擊的傷害,具體什麼好處,大家懂的!
注意哦,卡技能只能在打BOSS時使用,在競技場PK卡不了,可能是我的技巧問題吧,反正我在競技場卡不了,大家也可以嘗試一下哦!
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