|
本帖最後由 小稻 於 31-12-2012 02:05 編輯
不建议78P为鬼,凑局麻烦。如果是我,我会按组队情况,自动选猫的。
实际上,我看过很多港台的村逃,但我觉 ...
剑为谁乱 發表於 30-12-2012 22:14
湊局這問題於日漸衰落的AO系列來說的確是重大的問題
我有考慮加入1V3模式(原來的1237 vs 4568變成 123v8)
但目前最大的問題是如何將正方型的地圖一分為二而且又能提供足夠的逃走選擇。
若果單純的把地圖分成兩個長方型,狹長的地圖會限制了遊戲規劃
PS:建議閣下下次發現先去GOOGLE或百度把簡體字翻譯過來,因為個別香港人對簡體字頗為反感的
[更新]
目前對地圖設計的構思如附圖
正北正南兩方是兩隊各自的Control Panel,防守方可以係到執行強化指令,攻擊方可以執行小兵購入指令(箏鬼果種方式)
正東正西係78P既出兵點,兩粒星係分別代表123P 同456P既起始點
綠色既地方係可供逃走既區域
依家要考慮既地方有一點:要唔要打通兩者既逃走區域?
如果打通左,防守方可以有攻擊對方防守方既選項,但係亦都會令到遊戲更加複雜(我以過既遊戲好多都過於複雜……)
希望大家可以比比意見 |
|