我完全不明白 死黑 在說什麼= =....
>>點解呢個效果可以令佢唔會係咁出
因為殺敵比率是以比例來計算的
若殺1人,你的兵又被殺(毀滅/移除),比例1:1,這時會啟動那觸發的效果...
我不知我說得對不對a....我猜是這樣
>>我當殺10人 之後up lv
>>係咪用殺敵
如果你的lv up每級都一樣(每次都是改生命500)
那就用殺敵比率比較方便
觸發如下:
狀況 - 殺敵比率(10)<--每殺10人
效果 - 建立物件(那玩家的其中一隻兵),區域1
效果 - 建立物件(那玩家的其中一隻兵),區域2
效果 - 建立物件(那玩家的其中一隻兵),區域3
效果 - 建立物件(那玩家的其中一隻兵),區域4
效果 - 建立物件(那玩家的其中一隻兵),區域5
效果 - 建立物件(那玩家的其中一隻兵),區域6
效果 - 建立物件(那玩家的其中一隻兵),區域7
效果 - 建立物件(那玩家的其中一隻兵),區域8
效果 - 建立物件(那玩家的其中一隻兵),區域9
效果 - 建立物件(那玩家的其中一隻兵),區域10
效果 - 毀滅or移除物件(區域1-10)
效果 - 升級效果(改生命,名字,攻擊力等等)
最後設循環為"是"
但如果每次都不同,例: LV1就累積殺100人加100生命,LV2就累積殺200人加200......
就建議用殺敵,但不要每殺10人升一級(不然要弄很多觸發)
觸發如下:
觸發事件1
狀況 - 殺敵(100)
效果 - 改生命(100)
效果 - 改名字(Lv1)
觸發事件2
狀況 - 殺敵(200)
效果 - 改生命(200)
效果 - 改名字(Lv2)
如此類推....不設循環
>>我想問下點先可以仃到d建築物疊埋一齊,
>>就好似大集遊既兵堡咁
利用"地型"中的"複製地圖"這功能,複製城堡,再貼上(有技巧一點),就會有重疊效果
[ 本帖最後由 神秘二代 於 2006-11-19 04:18 編輯 ] |