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[機評攻略] [機評]戰略家與結界師----天意高達 (少量更新至新浮游系統)

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發表於 8-6-2011 14:24:26 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 jscn 於 24-3-2012 16:15 編輯

天意高達(Providence Gundam)


        
  前言:
話說本人以前曾經評過天意, 但事隔已久, 在把天意多用千多場後,
發現這部只有三個武裝的冷門機, 實在是太好玩, 有太多的戰法了,
因此再次有感而發, 再評天意.
獻給天意愛好者, 也向在懷疑天意可能性的玩家推廣這極好玩的機體.
  


技能&六圍



開技前, 六圍是天意最明顯的缺點之一,

雖然有頂級的攻擊力和包機中偏高的機動, 但速度, 血, 防全不達標.

幸好浮游改強後, 天意更能躲了, 防低的問題也得以緩和.


技能1:

  

古魯謝的憎恨 (體力50%以下時必殺技威力+50%, 防禦+4.5, 機動+4.5)


在新技能── 假面之野望古魯謝的憎恨出現後, 50%HP後防上升至21.3之高,

但畢竟有50%HP的發動條件, 平均而言, 天意的防終於步入正常偏高的水平.

技1發動後, 天意的機動正式進入頂尖水平, 在纏鬥中起重大作用,

也多少填補了速度低下的空檔.

而必殺技攻擊力上升50%的效果, 變成50%血就可發動,

     使天意正式成為了必殺流中的頂點之一.   


技能2:

核能 (HP50%以下除跳躍外衝刺不損EN)


技2啟動後, 天意就得到了無限推進的威能,

但這技能主要不是給天意如自由般的擦槍力,

因為天意的速度不快, 爆發力又不如自由,

不停擦槍的話, 敵人很容易在被擦死前就適應了你的速度, 然後先送你一程.

相對而言, 技2主要給予天意的, 是走位能力和核彈級必殺的高命中率.

另外, 在浮游強化後, 無限飛配上天意的浮游,

使天意可以在不斷逃走的同時, 無風險地放出浮游作輸出, 十分猥瑣.

     


   
必殺技

全彈型  浮游類

天意的必殺屬浮游類, 沒有準備動作的, 一按即出, 動作很快, 因此命中率較高.

但切換必殺後, 會有一顆浮游突兀地浮在身旁,

這會讓敵人清楚知道其自爆意圖, 並警戒起來.

因此, 使用這必殺時, 宜在發射的瞬間才切換, 攻其不備.

   


武器

1.覆合兵裝防盾系統

   

(係數1100  距離: 500  攻速: 1.5  延遲: 0)

長達兩個機身的長刀, 出刀速度中等, 連刀速度中上, 收刀快, 可MCA.

第1, 2刀橫斬, 斬地, 闊達三個機身;

第3刀直砍, 斬天地, 但硬直長達幾乎1秒, 混戰時幾乎可視為自殺一擊,

所以盡量不要用第3刀.

雖說是大刀, 但由於包機可憐的氣量和刀推進,

出技2前不宜作長距離追斬, 主要作防身及反甩, 異常好用.


範圍大約有這麼大,

天意的刀還有一個古怪的特性, 就是有時會突然在正面或側面打出會心


     這把大刀在救隊友時很好用, 隔著隊友也砍得了敵人,

面對刀短的對手 (e.g.閃光, F91, 自由, 正義, 多3, 命運…) 隊友簡直是你的盾牌, 你只要像是羅漢顯靈似的出現在隊友後方就可砍掉敵人了.


出技2後, 對上不得不砍的目標(e.g. 出了技2的曉, V2A, Nu),

大可跟敵人比氣量, 只要對方不是自由正義之類, 敵方的氣必先見底,

你要做的就是等待, 和等待完畢前的回避.

其中最佳方法是在對方正下方打轉, 當落腳點被佔領, 大部分人都只好再跳一次,

這樣目標就向你的刀鋒踏出一大步.

SD中, 一般機體最多只可連跳兩次, 然後就會不斷下降, 再著陸.

看準目標的二段跳, 就等於看準了其著陸時間, 還有在空中不斷下降的”被空抓黃金時間”,

這也是掌握實戰中出刀時機的最關鍵一環.

這種引誘對方二段跳再露出破綻的手法, 氣多者為佳,

言則, 包括天意在內, 有無限飛的機體為最強.

當然用上出刀再收刀的無限跳的話, 就另作別論了, 但實戰中會把這用在纏鬥中的人真是少之有少.


出了技2後, 這大刀抓人異常好用, 但要小心必殺.
   


2. 光束步槍[審判]

   

(係數 1300  距離: 2800  攻速: 1.9  延遲: 30)

光槍一把, 出槍快, 也就是手感好, 12發, 2秒回1發.

由於天意本身高攻, 這光槍點出來的傷害還滿可觀的.

這是天意的主力武器.

在持久掩體戰中, 請先射拳機.

在一槍一槍點的戰況下, 天意是沒有爆發力的,

因此要把每一槍的傷害最大化, 點拳機!


天意的槍明明是那麼巨型, 卻很快,

但又沒有特別高的係數, 這是叫很多玩家失望的...


改版後, 此槍擁有SD中最快的射速, 而連射力和係數則屬正常水平,

因此, 此槍在同類武器中大約居於銀銅之位, 算是很不錯了.



3. 龍騎兵系統

   

(係數 270  距離: 5000  攻速: 256  延遲: 40)

攻擊型浮游, 攻擊力高, 回彈快(18秒), 持續攻擊時間比回彈時間還長,

射出速度快, 5枚合計攻擊力比光槍還高.

另外, 天意的浮游的爆菊率可是特別高的.

用別的機體的6枚浮游, 聲音是”鵬鵬”聲的, 天意的5枚浮游, 聲音是”轟轟”聲的.

最多攻擊5次, 最大威力係數高達6750.

但會被卡爆, 在某些地圖(如: 八門)幾乎發揮不了作用.

如非在空曠場地, 使用條件柯刻, 相當考驗走位意識.


改版後, 浮游飛向目標時會繞過障礙物,

使天意可以躲在障礙物後放出浮游,

更安全地啟動浮游, 更方便地選擇並使用所有的浮游戰法

不用像以往一般, 目標已經跑出來讓人射, 還要冒著中彈的危險跳出來放...


但浮游還是繞不過太大或大多的建築物的,

而且纏上目標後智商又回復一向的水平= ='''

因此若要確實地發揮浮游的功用, 舊有的發射意識還是需要的.


另外, 如果被浮游纏上的目標因被倒地或使用必殺而進入無敵狀態,

浮游會轉移攻擊其他敵人.

這使浮游能更有效地輸出及擾亂敵隊節奏.

但同時成為了浮游戰法的不穩定因素.



       天意浮游的放出次序為1-5順序.  

若以閃槍的方式放出, 1和2需向左閃; 4和5向右閃, 否則很容易在自己眼前爆掉.

由於浮游的上下轉彎力比左右轉彎力好, 全部浮游皆可向上閃.


攻擊型浮游是超具戰術性的武器,

如果在空曠地圖外的地方把浮游當作超視炮來用, 注定失敗,

更不可能體會這種武裝的精妙之處

在這再次細談浮游----


[基本作用]


1. 持久攻擊

攻擊型浮游的最基本作用, 就是18 – 30秒的持續攻擊.

而天意的5枚浮游合計係數是1350, 比光槍更高, 加上會心, 攻擊力不止如此.

活生生給天意的浮游打18秒, 一般BC機都會領便當; A機血會見底或掛掉; S機最少沒了40%血.

但在掩體戰中, 攻擊型浮游是較難作為輸出的, 主要作輔助之用.


2. 擾敵

最重要的基本作用, 是使對方要找時間和地方卡掉浮游的擾敵效果.

敵方跑來跑去卡浮游的時候, 就是己方射擊和走位的時機.

但前提是, 必須讓浮游成功纏上敵人, 否則浮游會不卡自爆, 十分樣衰…

特別是現在浮游強化了, 如果讓浮游在中途撞爆, 就更加更加樣衰了...


3. 無限跳  持久掛空

由浮游切換回其他武器, 可重新再跳兩次. 比出刀再收刀的方法更方面, 更快.

多運用可大幅提高行動力.

加上切換浮游會有一刻的停頓, 可以得到極~~~~長~~~~的持久掛空力,

讓在正下方等你著地的敵人等到發臭, 也讓在下方打轉的敵人跑至氣絕, 再下去砍.


[浮游戰法]


a. 遠程火力網

保持浮游的持久輸出, 是浮游的最基本, 同是也是最難的一課.

其中最重要是熟悉地型, 知道地圖的空曠位置, 最適合浮游纏上的地點.

其中最基本就是, 封殺高空和空地. 看到高掛或跑入空地的機體, 把浮游全數射出,

由對方落地至把浮游卡掉的時間, 足夠5枚浮游攻擊兩次, 係數合計2700. 加上會心, 攻擊力不止如此. 兩次以上, 攻擊力更可怕.

在空曠地圖, 如大陽內都, 宇宙等, 持續攻擊10秒幾乎沒有難度.

等待, 引誘敵人走入浮游的領域, 然後把浮游射出, 作最持久攻擊.

滿足條件, 形成火力網, 天意的浮游足以成為主力輸出.

在浮游纏繞, 攻擊一人時, 天意可用光槍攻擊另一人, 左右開弓.


例如在大都會, 建築物很多, 遠程火力網的基本的範圍就是橋上, 地圖四角, 和紅格的超視炮聖地.


b. 驅逐與佔領

不同地圖都有不同的據點或高地, 佔領它們對射擊戰十分有利.

因此實戰中常常出現鬥快搶點的情況. 但一般來說, 搶點戰都是兵貴神速, 對先到者極為有利.

落後一步的人, 想搶, 還沒跑到據點就被射到千瘡百孔; 不搶, 持續在不利的位置跟敵方對射.

但浮游就有著驅逐先到者的能力. 向著這地的敵人放出全部浮游, 高地的四周沒有障礙物, 目標要卡掉浮游只好找建築物

(擊落? 那就在對方擊落浮游時痛快地射擊吧; 不管浮游? 慢慢等放血吧),

對方一跑掉, 你就已經為自己和隊友開了路, 跑上去佔領吧!
   


     這個山丘是熱門的搶點地, 用浮游驅逐或擊破敵人, 減少山丘上的敵人,

佔領它, 對攻守都有很大幫助.

大都會最高的建築物樓頂也是熱門的搶點地


c. SP收集網

浮游的持續攻擊也是收集SP的利器.

在浮游不能作輸出的時候, (例如: 在建築物很多的地方, 敵方只要隨便一跑就可卡掉浮游; 對方是Nu, V2A, 曉)

浮游可用作收集SP, 準備天意的必殺.

收集SP時, 浮游可少數放出, 讓每個敵人身上纏上1, 2枚就好了, 這樣敵方也懶得卡, 天意就可慢慢吸,

即使一人卡掉了, 還有別人, 慢慢收集, 蓄沙成塔.

同時可作路標.


d. 索敵路標

浮游也是檢索敵人的好東西. 看到死神等隱形機, 盡量在它們身上放1,2枚浮游. 這樣即使它們隱形或使自描無效了,

也可以知道其位置, 對自己或隊友的防禦, 手描都大有幫助.

如果在它們隱身前放出浮游, 小心的敵人可能會把浮游打掉才前進, 也不要緊, 這樣可減緩其突襲的節奏.


e. 聲東擊西

浮游四方八面的攻擊, 會使對方分不清攻擊的方向,   

把浮游放出2枚以上後, 繞行到敵方側面, 配合浮游的攻擊節奏射擊,

目標可能(其實頗常)會把光槍的攻擊當作浮游而不去理會,

然後對方會心想: 媽呀! 怎麼浮游痛得像光槍一樣?

原因是:

一. 天意的浮游真的很痛;

二. 真的有一部天意在遠處在用光槍偷射它

這個戰術最重要是不要讓對方看到你繞道, 在出了技2後較易使用.

浮游的強化使天意放浮游時沒有露面的必要,

使這隱藏本體身影的能力也變得更優秀了.


f. 纏鬥地域──光束陣

天意的最高火力就是浮游全放, 加上光劍, 光槍的合作攻擊.

這是把”火力網”加上走位意識才可發動的集火戰法.

放出4-5枚浮游後, 用光槍攻擊, 閃槍, 點射, 你會發現天意的攻擊力進入了另一個境界.

如果目標反抗, 還擊, 你就躲起來, 全力回避攻擊, 讓它給浮游放血.

目標後退, 你就要追擊, 不要讓目標離開你的射程, 一邊追一邊射.

追擊時注意氣量, 多用刀推, 快沒氣就找掩體回氣.

若它又停下來還擊, 你再躲, 它又退, 你再追.

直至敵方陣地的邊界, 或浮游被卡至3枚以下才停止.

當你停止時, 目標的血一般最少被你放了近一半.


為什麼是放4-5枚浮游, 而不是全放?

放4枚還是5枚, 視乎目標的近戰力, 和你對跟它纏鬥的信心.

如果天意放出浮游後, 目標衝上來想要用近戰速戰速決, 自己的技2又還沒發動, 就會開始近戰纏鬥.

如果對方是沙薩比, 命運或自由這些近戰較強的剪機, 身為包的天意被它們連技一輪後很可能被秒;

即使是被F91或近戰很強的拳斬, 也會很傷

(其實目標斬天意時會被浮游爆菊, 也是痛得叫娘的XD).

作為保險, 留1枚浮游在背上可是很有用的.

只要浮游在身, 天意就可以無限跳, 長期滯空, 有高點可上高點, 沒高點就滯空吧,

讓想斬你的目標呆呆的在地上被浮游打.

當然, 有信心的話砍下去也可以, 兩刀一槍, 加上浮游火力, 攻擊力相當可怕.


如果能發動這光束陣, 天意的爆發力絕不弱於其它S機, 同時具備持久力,

更重要的是製造了一個對自己(和隊友)有利的戰鬥環境, 取得主導權, 相當強大.



例如在這地圖, 浮游幾乎可封死紅方格內敵方的進軍路線(還有所有屋頂),
   
放出浮游後躲到後方, 用屋頂來作閃槍和點射, 敵進我退, 敵退我進, 在浮游纏身的期間給對方可怕的傷害. 或是離開攻擊其他人也可以.


[地圖適應]

很多人說浮游卡一卡就爆, 我是不否認浮游的智商低,

但在容易卡掉浮游的場, 也有把浮游的用途最大化的手法, 這正是攻擊型浮游有趣的地方.

真正幾乎完全用不了浮游的場, 大約有八門, 創世紀內部, 和Operation P.這些室內近戰場, 總數不多於5個.

在一般的場地, 最重要是知道浮游可以遠程封殺的地點, 一看到目標出現在該地點就放出浮游驅逐, 就足夠了.

目標地點與自己的位置, 是放浮游的最基本考慮因素,   

如果條件不足, 不要勉強放浮游, 否則一放即爆, 到了真正需要時反而不夠用, 還不如用光槍點一下的實際.



只要把浮游在射出範圍縮小至眼前, 在近距離放出浮游, 造出自己的戰鬥領域,
即使在AEU這種有大量障礙物的地圖, 天意的浮游也可以發揮其獨特功效, 把戰鬥力最大化



[浮游目標轉移  戰鬥領域不穩]

目標被倒地後, 浮游會轉移目標, 這項新功能對浮游機來說實際上是雙面刃.

雖然這使浮游可以在有限的時間作最大的輸出和大範圍的擾敵, 但卻使浮游戰法變得不穩定.

特別是戰法b和戰法f, 需要的就是浮游持續火力造成的戰鬥領域, 讓天意得到火力和氣勢的優勢, 取得主動權.

以往, 即使目標被倒地, 浮游的攻擊時間被浪費, 天意還是可以知道浮游火力還可持續多久, 適時撤離.

但現在, 目標一旦倒地, 浮游領域立即轉移, 種種優勢突然消失,

如果天意本來已壓至中前線和目標正面交鋒的話, 天意很容易立即陷入危機, 甚至不能在浮游掩護下撤離.

也因此, 倒地炮又多了一種害死隊友的使用方法= =''

故此, 若隊友是天意, 最好看清楚它跟目標的戰況才使用倒地炮,

不然真的會死人的...


[天意龍騎兵的價值]

以上的攻擊型浮游的應用, 特別是f,

必要的條件, 是浮游的長久攻擊時間, 快速回彈和高攻擊力,

可以跟上天意的只有AS卡碧尼和剎利.

而天意有無限飛, 戰術變換上比它們更靈活.

在這比較一下別的強機的浮游----


Nu, 沙薩比:

它們出了技能後的浮游運用也頗強, 但有技能限制, 而且始終攻低,

另外, 沙薩比的浮游智商較低, Nu則有R限制, 要當浮游機的一線還差一點.


     
利:

這東西的浮游有6顆, 係數還要比天意高,

但未出技能時, 回彈速度比天意慢,

加上這機的中遠程武器彈藥不足, 運用浮游戰法的局限比天意大.

另外, 天意的浮游HP較高, 較難擊破, 也算是優勢.


      SR沙薩比

這機的浮游攻擊次數較少, HP較低,

天意就只有這兩個優勢和無限飛的可能性吧...

(SR太可怕了...刷...)


傳說:

傳說要使用浮游就會沒劍, 對後續行動很不利, 加上浮游攻擊力一般, 回彈慢,

在很多地圖, 使用浮游只會對自己不利…


再生:

浮游的最高價值就是用射一發超視的時間來得到持久傷害和擾敵效果,

再生的浮游攻擊力的確極強, 但只攻擊一次,

使用後還會不能R. 哪為什麼不用R後的超視炮和導彈…= =?

最重的還是, 再生的浮游屬純輸出型, 沒什麼戰術可言.


突擊自由, 量產型卡碧尼:

只會攻擊兩次, 攻一般, 敵人根本懶得卡掉,

也不能助攻多久, 戰術可能性不高…


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敵人

天意的天敵有很多, 但也有一些剋制的機體, 在這簡單介紹一下對其對抗方法.


[NT-D]

NT-D絕對是天意的最大天敵. 超粗的超視光槍, 反浮游等,

一旦被NT-D追著打, 天意就像被貓追的老鼠, 弱不禁風.

可以的話當然是交給隊友,

但要對上的話, 保持中距離至中遠距離掩體,    縮短兩者2武的差距,

太遠, 會出現有它射無你射的慘況;

大近, 你會被火神或火箭炮倒血

用Tab, 還有留意戰況以確認及估計對方的技能和SP量狀態,

NT-D沒技或剛出技1時, 只要進入中距離, 用浮游和光槍可以一戰.

但有時NT-D沒出技2只是因為血不夠低罷了, 如果不確定NT-D的SP量, 浮游還是不放為妙.

當它出了技2, 如果不是有一個跟NT-D相距千里的目標, 千萬不要用浮游, 否則你將知道自己的浮游有多痛.

也因此, 天意的必殺目標要多鎖定NT-D, 它早一步離開戰場, 天意就早一秒可回復平常戰力.

如果對方有兩部NT-D, 最好的方法是轉機……


[曉-大鷲]

曉在出技2前, 對天意而言根本和一般剪機沒什麼兩樣,

可以的話當然是交給隊友,

但要對上的話, 重要的是找掩體, 躲好就可以一戰, 躲不好就會被秒. 看到它用可怕的3武, 就務求先躲再放浮游,

曉出3武就好像在招來浮游一樣. 只要進入光槍的射程, 要把曉打至出技2一點也不難.

問題是出技2後, 如果沒有更好的目標, 把浮游放給曉吧, 雖然是傷不了它, 但也可以集SP,

對方也不會故意去卡掉浮游, 因此可以很快的集SP.

之後可以攻擊別的目標, 但不要忘記留意曉的位置, 有了必殺就找它算帳.

只要有必殺, 加上技2, 要把40%血的曉打掉並不難.

如果對方有兩部曉, 其中一部必須交給隊友.


[V2A]

對上防光束的V2A, 絕對要靠團隊的力量, 必須要有人從側面攻擊.

正面攻擊也只可以當時集SP罷了…

對V2A放出浮游, 可以慢慢集SP, 也可起聲東擊西之效.

出了技2就可自由地繞到側面攻擊.


      [V2AB]

呃... 不用想了...

玩射擊, 會被光盾和電筒虐待; 玩近戰, 吃兩記擴散炮就歸西了...

除了必殺和偷襲外, 只能集SP和逃走了.


[Nu]

只要它開了金字塔, 天意就沒它辦法, 只好集SP…

出了技2就可以追斬它了, 若它R回來想用刀的話, 就當是普通剪來打吧.


[Nu(HWS)]

若HWS身邊有浮游護身, 就把天意的浮游留下來吧, 用光槍點它吧, HWS一點都不硬的. 用光槍的敏捷和連射力, 考驗的是技術.

在浮游強化後, HWS可以輕易地發動浮游防禦, 天意對著爆甲前的HWS用浮游, 最多只會造成1次的攻擊吧...

這東西爆甲後, 就當是一般火力型機體來打, 避免正面鋒, 用浮游和閃槍的火力幹掉它.


[GP-03D]

剛開場時, 在GP-03沒開I力場時, 把浮游全放給它吧. GP-03D的巨無霸身形是卡不掉浮游的, 讓浮游不停打,

GP-03D再怎麼躲在後方, 出I力場時, 它大約沒了40%血了.

當它開了I力場和技2, 天意只可跟它比耐性了.


[GN Type-E]

Type-E是天意的最佳獵物, 體形大, 大硬直3武, 簡直是浮游接收器, 天意幾乎可硬食它.

但如果它爆甲的話, 天意就沒那麼剋它, 打法變成打一般衝鋒拳差不多.


[GN Type-D]

雖然體形跟Type-E一樣, 但這東西爆發力很強, 把浮游放出後慢慢小心磨是最好的.

同時這東西是強大的炮台, 常常會搶點,天意對它常常會用到戰法b.


[衝鋒拳, 近戰拳 (e.g. 死神, S沙, 馬渣, X1…)]

這種拳機經常也找機會衝鋒, 只要看到它們衝刺, 想要近戰或是已經在近戰, 送它們浮游吧.

衝鋒, 近戰, 象徵向前推進. 向前推進代表什麼? 代表給浮游爆菊.

浮游的特性是, 其攻擊來向跟目標移動方向相反: 目標走右, 浮游打左; 目標前進, 浮游爆菊.

加上天意浮游本身的爆菊率,放心, 不會打偏的.

請相信天意的浮游的攻擊力, 拳機給5枚浮游爆三次菊, 差不多可以見龜霸了.


[WZC, Double-X, V-Dash…]

這類狙擊機, 電筒機是天意浮游的常客, 它們1發注目的電筒就可換來5枚浮游. 身為天意, 不要忽略它們.

它們多是浮游的最佳目標, 也是拳機而外, 天意的目標.

這種機體經常在跳上高空幾發手電, 或是走到高地狙擊, 這時就向它放浮游炮吧, 因為目標在高空, 浮游不會中途撞爆.

之後, 它們多數只好磨掉浮游, 這段時間敵隊後方火力支援就中斷, 對已方大為有利.

它們不理會浮游炮的話, 就等乾血吧.

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天意的六大天敵就是: NT-D, Nu, V2A, V2AB, 曉, Nu(HWS), 當中以首四個最麻煩.

光束無效時, 只有集SP的份; 一旦浮游用不了, 集SP的速度也慢下來, 變成只有兩個武器.

如果這五部機體中, 敵隊有一部, 可以一戰; 有兩部, 苦戰一場; 兩部以上, 天意是近乎殘廢的…


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定位

若要給天意在戰場上作一個定位, 我就會說是沒有定位(被毆飛).

由於天意的主要武裝是浮游這特別武器, 在不同的地圖, 面對不同的敵人, 定位可以大大改變.

由後場至中前場, 或是做自由人也可以, 這也是其吸引之處.


一般而言, 天意主要是打中場至中後場的射擊戰的偽包真剪.

出了無限飛後, 天意就可快速走位,繞行到敵隊空隙打擊包機和拳機.

打完就跑, 一邊跑一邊找位置放浮游, 使用浮游戰法.


在浮游改強後, 天意可以躲在障礙物後放出浮游,

在槍林彈雨的區域, 躲在障礙物後對目標發出浮游,

在安全地方先判斷浮游的發動效果和情況才壓過去, 更安全及方便地選擇並使用所有的浮游戰法.


然後, 在新技能出現後, 技2發時, 天意的必殺已進入核彈境界,

強大的必殺加上無限飛的配合, 使天意成為一部轟炸機,

突入敵隊內部, 找一個多血, 又剛好可以幹掉的目標打出必殺技, 造成重創.

其中最好就是鎖定第二命的S機, 要它剛復活就領便當.


同時, 如果想保留必殺, 出了技2的天意可不斷跑, 在掩體後放出浮游再跑,

目標追擊的話, 天意就繼續躲, 就讓浮游給它削血;

目標處理浮游的話, 就用無限飛, 運用戰法e偷兩槍, 見好又跑, 極盡反派之風.


但如果被敵方大軍快速壓陣, 浮游幾乎起不了戰略作用,

守得不好的話, 也沒有足夠的時間作輸出,

天意就成了只有刀和槍的東西, 十分可憐…

在中前場和前線, 沒有技2和必殺的天意要1打2(對方不是殘血)幾乎是毫無勝算的.

你可以相信長刀的能力, 但更要相信包機的氣少.

一旦被兩個或以上敵人貼身追擊,

沒有隊友支援, 沒有必殺, 沒有技2, 沒有倒地炮的天意就會立即陷入苦戰.

因此, 天意在任何時候都要確保退路,

在沒技2時不要跑太前, 否則一被盯上, 又沒有兩格SP, 很容易被秒.

此外, 天意不太適合死守的打法, 由於在建築物多的地圖, 浮游是要找位置放的,

死守一點, 等於失去了浮游的主動發射權, 相當不利.


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配點:

強化上,

強血防就可增加無限飛的時間, 強攻擊就是讓浮游和光槍更可怕,

但個人不推薦全防, 一點也不爽, 在浮游用不了時, 攻擊力很有限...

加攻擊可加快SP收集速度, 對依賴必殺的天意很有用.
   

但天意的必殺基礎值不高, 個人建議可加點必殺, 配合技1效果相當顯見.


  
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總結

整體而言, 天意是適合持久戰和射擊戰,

天敵很多, 對上天敵只有必殺可以依賴的的游擊+必殺流機體.

玩天意, 要有良好的走位意識, 地圖熟悉度, 和射擊技術.

沒錯, 天意不是強機,

應該說, 要發揮它隱藏的強大, 需要玩家的高技術和良好意識,

但絕對不弱. 只要大膽一點, 多嘗試不同的打法, 它就會變得非常好玩

一旦使用戰法f, 天意就會變得非常強大.

而在不同的戰況滿足浮游的條件, 正是天意的魅力所在.

      

要玩浮游, 天意是最佳之選.

要發揮其獨有的戰力, 研究浮游, 是不二法門.


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2#
發表於 8-6-2011 15:00:41 | 只看該作者
拍~拍~拍~

好詳盡....寫得好好!!
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3#
發表於 8-6-2011 15:03:21 | 只看該作者
咁pro既機評都唔知幾多個月冇見過:hug:
樓主令我諗起以前的樂古:(
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4#
發表於 8-6-2011 15:06:45 | 只看該作者
呢D先叫真正既機評
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5#
發表於 8-6-2011 15:10:07 | 只看該作者
懷念
我的第一部S機
手感非常的好
一技變了,手感覺得沒那麼好了
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6#
發表於 8-6-2011 15:11:57 | 只看該作者
5錯寫得幾好
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7#
發表於 8-6-2011 15:21:55 | 只看該作者
比個讚你~:victory:
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8#
發表於 8-6-2011 15:25:22 | 只看該作者
話晒都係第一部s機,改技後拎返出黎用感覺勁左
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9#
發表於 8-6-2011 15:37:18 | 只看該作者
寫得不錯既機評:victory:
但機評好似有專區ga... 樓主

http://www.nakuz.com/bbs/forumdisplay.php?fid=1839
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10#
發表於 8-6-2011 15:37:36 | 只看該作者
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