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[機評攻略] [機評]變型之劍 終是劍------迷惘高達藍色機Second Revise

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1#
發表於 3-1-2012 11:54:11 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 jscn 於 4-1-2012 12:29 編輯

迷惘高達藍色機Second Revise
(Gundam Astray Blue Frame 2nd Revise)




前言

本文評的, 是最近在木瓜中出現的原消費機體”, 迷惘高達藍色機Second Revise.

(後文以藍迷2R/2R簡稱).

其實當初藍迷2R出現在消費獎中, 由於帥氣的造型, 一把巨劍三種型態, 筆者已經很有興趣, 但奈何食水太深, 為自己錢包著想, 就忍下來了.

然後, 在優惠包出現時, 又心猿意馬, 但價錢高近100大元, 加上相近外型上, 自己有2L過癮, 再次忍下來.

這次更新, 算上忍出來了, 終於可以得到這有型的傢伙, 塗上有型的塗裝~

? 說來說去也是說外型?

好吧, 我承認今次評這東西75%是因為它實在很帥.

那麼, 我們就來看看這東西除了外型出色外, 實力又是如何~?


     筆者塗裝  (肩甲和眼下紋終於可以分開上色了...T^T)



六圍&技能

六圍上, B機而言, 攻防都是不過不失.

因此被S機或A包盯上完全上一份布丁, 碰碰就爛 (對上實彈倒是有點安慰…)

12.3的血, 被六圍18.3的必殺打中, 也確實可被送走60%以上的HP, 完全不用懷疑.

速度方面只有17.7, 在拳機而言是不合格水平, 加上這機是近戰向, 速度很需要強化補足.

      技能1:


PHASE SHIFT裝甲   (對實彈武器的攻擊, 傷害-50%)

SEED系專有技能.

大大減輕了敵方格鬥炮和火神炮對自己的傷害,

對常身處於中前場的機體而言, 是很實用的技能.

A-C房中, 實彈機很多, 此技能更顯出色.

然而在S房中, 由於大多數S機都有強大的光束武器, 加上雙方攻防相距甚遠, 這技能近乎裝飾.


     技能2:
     


高性能OS   (體力在35%(改版後50%)以下時, 機體移動速度增加10%+敏捷+6.9+武器裝填速度+40%+鎖敵距離+15格)

很不錯的複合效果型技能. 變成50%發動後不會比S機技能弱.

移動速度的上升使走位更方便, 也使手感變好.

2發動後, 敏上升至25.5的超高數值, 大大提升了近戰纏鬥能力和手感, 對近戰向的2R而言, 確實很實用. 但由於2武是機槍, 本來就不缺彈, 這效果對射擊戰的幫助十分微小.

另外, 回彈速度加快也使2R的亮點3武的回彈時間變成11, 變得更煩人.

鎖敵距離對近戰型的2R則較為雞肋, 但總算可以更早知道敵方位置, 有利走位和保命.

但發動技能後HP已經餘下很少, 2R的武裝卻是近戰向和換血型的,

使要持續這技能變得很困難,

因此, 雖然這技能是很不錯, 但與2R的契合度只屬一般.



武裝


1
: 複合戰術武裝II (臂刃)

(系數:1200 x5    攻速: 1.4)


大刀一把, 斬天砍地, 2個機身, 3個機身, 連斬進位大.

出刀快, 收刀快, MA, 連斬速度中上, 系數偏高.

揮刀動作很有型.


     只有最後面的渣古沒被斬中, 可見範圍巨大

很出色的近戰武器, A1武的系數,

加上可怕的範圍, 一斬二沒什麼難度, 一斬三更是可行, 9斬反甩異常出色.

只論此武性能, 進攻救人都十分出色.

絕對是一把S級的刀.

(外觀則達EX~)

也由於這刀的出色能力, 2R具強大的近戰潛力,

但原速度完全不夠看, 浪費了這好刀, 因此強化速度的必要性和價值都很高.


然而, 2R始終是B, 六圍有限, 救命技PS裝甲在充滿光束武器的S房中又沒什麼用,

連斬速度也不算很快, 沒有良好的支援的話, S房近戰, 吃兩秒集火就可以讀秒了

雖然這刀在A-C房中表現很風騷, 但在S房中擔任主攻手卻幾乎是自殺,

因此, 這刀在S房中, 發揮大大被限制了


2: 複合戰術武裝II (格林機槍)

(系數:200 x 10 or 3   攻速: 1.1   延遲: 10)


光束武器. 全彈36. 一次性回彈, 3秒回完 (開技22).

地上移動時3連射.

地上定點或空中射擊時, 10連射, 地上使用中途移動會中止連射.

即使只餘1彈也可使用10連射, 無形中增加了彈藥.

系數一般, 起手慢, 連射速度一般,

10連射的話, 5-6秒才可射完40, 加上六圍攻一般, 最大輸出只算是中上.

3連射的話, 起手總耗時更大, 輸出更低, 簡直是水槍.


     射程大約如此. 光束連射甚具氣勢

在同類武裝中非常一般的武器.

對拳機而言, 這彈量是很不錯, 很足夠.

但作為拳機, 此武的空中連射卻成了自殺式耗氣物品,

如果沒有3武防身, 此類武裝得意的空中10連射反而增加了2R的風險.

槍口位於機體中央, 不能閃槍, 是正宗的換血型武器,

雖然最大輸出平均有大約一秒1800,

但六圍攻防一般, 加上起手慢, 沒有OC, 爆發力不太足夠,

即使在A-C, 對射也沒什麼甜頭.

作為換血型武器, 這是非常嚴重的問題.

對上剪機, 輸出還算不錯, 但對上光槍的靈活射擊動作, 可能有蝕

對上拳機, 表現一般至中下, 算是可以告訴對方我有槍的程度, 勝在彈多.

對上包機, 幾乎是水槍, 非常不夠力被對方射中倒是痛死了


這武器, 算是可以增加我方射擊戰時的氣勢(光束10連射的氣勢可不是蓋的).

但作為短期主力輸出卻不夠格,

幸好彈藥充足, 作威嚇和輔助射擊倒是完全夠用,

射擊戰持續起來時, 雙方的彈藥差距顯現, 才能突出此武優勢.

OC加了6攻後, 情況則有所改善, 射剪時頗滿足, 持續射擊也很煩人.


這武器輸出一般, 卻需要持續輸出, 加上2R本身防一般, 對射起來頗為悲慘.

因此射擊戰時, 宜多偷射和用被動打法,

看到目標跳出來射擊時, 乘他射機間隙時跳出來射擊,然後盡快躲起來.

也可以用3武抽彈後, 安心射擊.

當然也可在目標被隊友斬時, 瘋狂射擊, 增加輸出.

單方面射擊時, 這武器叫人頗滿意的.

盡力減少對射, 多作單方面射擊, 減緩這武槍明明身為換血型武裝, 換起來卻多半蝕本的本質缺憾.


因此, 雖然造型帥氣, 這武器只是很輔助的輔助用射擊武器, 沒OC時難作主力,

2R進攻和輸出的重任, 多是在近戰的1, 3武身上.


3: 複合戰術武裝II (對艦刀) (閃光突貫斬?)


(系數:200 x~15   攻速: 2.0)


突進型武裝, 抽彈效果, 1, 18秒回完 (開技211).

撞擊範圍大, 2個機身, 3個機身, 撞天打地,

起手快, 突進速度快, 前進距離頗遠, 攻擊力頗強.

     視覺效果很華麗. 但沒有聲效卻叫人很失望...


全中佔兩刀倒地值, 只擦中一, 兩下的話就幾乎沒有倒地值,

攻擊力雖然不錯, 但由於全中時間頗長, 易增加被集火風險,

因此打多少下要視前線火力而定.

一般而言有這幾種基本使用時機 (開始COPY舊機評XD):

1. 從掩體後用這武器突然衝出來, 殺目標一個措手不及.

2. 拉打後退時突然使用.

3. 運用其廣大攻擊範圍, 起手攻擊隱形機體, 再連技.

4. 在離目標約8-10個機身時使用, 一口氣縮短距離, 以求只擦中一下再連技.

5. 在近距離時使用, 只用3武邊沿擦中一下, 然後就穿過去以拉遠距離, 製造自己有彈敵方沒彈的單方射擊形勢.

6. 在敵方陣中時使用, 只用3武邊沿擦中目標一下, 然後轉向再擦別的目標, 務求讓敵隊進入缺彈狀態.

7. 逃走 or 趕路

(抽彈首選攻擊目標是敵隊拼火時的主力, 或是一些武裝超具威脅性的機體.)


     打擊判定很大(5隻渣古全中招). 朝敵隊亂糟糟的密集地帶捅下去可收佳效


這東西也可以彌補一下2武的缺憾, 儘管2R的射擊武器再爛,

只要對方沒有子彈的話, 我家的2武也成了神器XD (2武不怎麼缺彈的).

(當然前提是要打中啦~)


很厲害的近戰武裝, 不管是搗亂還是起手也很出色.

巨劍造成的大判定範圍, 使這東西的命中率很不錯, 空抓也很有力.

回彈速度也不錯, 出了技2後就煩人得叫人抓狂.

配合隊友, 2R3武作搗亂, 敵友乘機攻擊,

然後2R再用1武和MA, 多數就可造成嚴重混亂了(很理想化的戰況設定嘛=v=’’).

這武器是使2R成為強勁B拳的重要因素.


      定位&打法

出色的近戰武裝, 和不怎麼行但彈藥充足的射擊武器,

促使(迫使?)藍迷2R成了中前場至前線的穩守突擊型機體.


不宜衝鋒時, 就多用上面寫的被動打法和偷射, 安全地輸出,

同時起威嚇作用, 穩守射擊.

射擊戰時, 盡量不招惹光束型包機, 不然一被盯上, 很難找機會射擊.

有敵拳接近的話, 準備用3武迎擊.

運用2武的氣勢, 迫使拳剪退到建築物後, 趁火力減弱時找機會衝鋒.

由於2武的彈藥很充足, 輔助用和威嚇用時, 完全不必擔心缺彈, 戰事拖長起來還是有優勢.

但打S房時, 隨便中一槍就會重傷, 說穩守, 其實很難守得穩.


盡量在有3武時衝鋒,

衝鋒時, 抽彈比抓人重要,

3武的抽彈奪走部份敵人的彈藥, 減弱敵隊火力,

減小被集火被秒的可能性, 減輕近戰大破壞時的風險.

抽了彈後判斷近戰風險,

火力機不多時, 可盡量用1武和MCA一打多, 作最大限度的破壞.

附近火力還是很強的話就快撤退, 以免被秒.

反正只要抽了一個目標的彈, 敵方火力已被大大削減(當然目標要是射擊機),

對己方的射擊很有利, 3武已作了重大的貢獻.

然後邊等待3武回彈, 邊用2武作拖延, 邊走位找尋更好的衝鋒位置,作下一次突擊.



     強化配點
       強化方面, 極度推薦加3,

加了3速後, 進攻撤退都大有進步.

不然以17.7的速度, 近戰難打中人, 也易被打中, 撤退又不方便,

使近戰時纏手纏腳, 浪費了2R的近戰潛力.

血方面, 雖然2R是貧血, 但加3血後還是差不多的, 還不如加強速度來加強回避吧

當速度足夠後, OC推薦主加攻, 不然2武真的水到不行

也有些人是點全攻的, 加強了射擊攻擊力, 但近戰時則較依賴3武的加速來抓敵了.



      總結

總括而言,

藍迷2R, 近戰武裝極強,

但六圍卻不能完全背負其近戰風險,

要靠2武的彈量製造持久彈幕(氣勢上的), 找機會作近戰強襲,

A-C房風光, S房近乎風乾的, 穩守突擊拳.


一把巨劍, 三個型態, 變來變去,

都是以近戰為目標, 最後還是要玩白兵戰,

, 任它再變, 本質上還是一把劍.

B, 任它再有型, 實力上還是一部B.


視頻:








        

評分

參與人數 11樂點 +40 Bravo! +10 收起 理由
lauchunnam01 + 1 好文
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Panada(k) + 1 Bravo!
kz19981029 + 1 精品文章 !!!
tam1998919 + 1 一定花了很多時間 唔比唔得

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2#
發表於 3-1-2012 12:04:04 | 只看該作者
咁OC點配啊= =
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3#
發表於 3-1-2012 12:38:13 | 只看該作者
回復 2# lovolovol


   姐係 3速9攻 or 全攻
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4#
發表於 3-1-2012 12:41:45 | 只看該作者
水槍oc左變神槍
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5#
發表於 3-1-2012 12:45:00 | 只看該作者
回復 1# jscn


    這是我愛機 支持
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6#
發表於 3-1-2012 13:26:00 | 只看該作者
岩岩抽中佢玩果陣
2武真係好吾掂
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7#
發表於 3-1-2012 13:49:21 | 只看該作者
愛機,不過2武真係有咁差?...之前見過有人龜到淨係用2武,全部人死曬,佢就3命
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8#
發表於 3-1-2012 13:53:45 | 只看該作者
2武好煩
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9#
 樓主| 發表於 3-1-2012 14:10:44 | 只看該作者
愛機,不過2武真係有咁差?...之前見過有人龜到淨係用2武,全部人死曬,佢就3命 ...
DavidTang 發表於 3-1-2012 13:49


不是沒可能, 只是很難而已...
作為換血型武器, 換血多半蝕本是很糟糕的...

反而這彈量對拳來說很不錯就是了
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10#
發表於 3-1-2012 14:16:14 | 只看該作者
支持愛機!
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