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[攻略心得] 巨劍=======心得直得一睇))))

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1#
發表於 22-6-2012 18:07:52 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
1.
所謂的空中對戰,是有技能將敵人擊飛,或者敵人將你擊飛。
有部份技能對空中的敵人可以造成較多傷害。
而且在敵人在空中的時候擊殺,他會掉比較多寶。


2.
二十級就可以學到擊飛技能,冷卻12秒

3.
巨劍技能:
天地破斬→在未學到擊飛技能前,只是普通單體技
狂虎斬→範圍很小的範圍技,而且只限前方180度
迅狼牙突→可以直接衝去打怪,不過中間不能有東西擋住,否則就會撞樹之類的
地裂天衝劍→直接式範圍,中距離攻擊,適合搶怪
暫時未試過拖怪,因為2至3下就打死怪了,未有需要。


4.
有一個一般技能叫「追擊」,
當你擊飛敵人後,直接使用「追擊」,你就會自動跳上去打他。
不用自己按空白鍵然後再自己打這麼麻煩



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一般篇


1.
技能跟心法,暫時為止可以亂點,
因為在人物30級之前,都可無條件重置。
(我玩巨劍全點力,打怪沒難度)


2.
十五級左右可以在城裡學到鑄造,然後就可以造自己的裝備。


3.
空白鍵就是跳起,人物一開始就有。
五級左右會多一招,令你可以在空中借力再跳,
也就是跳兩次,作用……就是就是跳更高。


4.
點了一隻怪之後,在牠名字右上有個小圖示,點進去可以看到牠的掉落物品。


5.
要跟一些名將npc打好關係,才能買到他的東西,
打關係的方式是解他的任,或者送他東西,
能送的東西是「貴重物」,例如酒、珠寶。
每個npc收到東西的反應不一樣,暫時觀察所得是女性npc喜愛珠寶,男性喜歡酒。


6.
暫時每人只能用一種武器,所以在創角時要慎選。
第二武器在50級開放。


7.
十二級左右會拿到座騎,上座騎時,身後的跟屁蟲就會收起來,
當你下座騎他就會自動出來。


8.
按ALT+左鍵物品,就可以把物品資訊POST去對話欄


9.
我亂用名將的後果出現了,我暫時20級,最多只能擁有3位名將。



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名將篇


1.所謂名將就是跟在你屁股後面打怪的東西,
放出來打怪的時候他也會有經驗,會升等,不過每隻名將的素質都不一樣,
前期拿到的,很明顯都是沒很好的。
(暫時我屁股後面跟著一個胖子顏良)


2.
名將劉邦,有擊飛技能~~~~~


3.
名將也可以穿裝備


4.
釋出跟屁蟲的方式是按H,然後點「出征」


5.
請常常跟跟屁蟲交談(在跟H的介面)
交談有助提升忠誠度
(忠誠愈高似乎愈會自動使用技能)


6.
27級前,點「全力」或「力體」的巨劍,只需要使用顏良,
因為劉邦比較適合「力敏」或「敏體」型的。
張飛是不錯的選擇,不過他被動技是力敏型的,而且他是拿槍的。
(這樣就不能把你用舊的巨劍塞給他了)


7.
那個所謂「索取情報」,不但會扣忠誠,
而且得到的情報只是一句廢話。



CCB的時間裡我總共練了三隻巨劍作為比較。


第一隻 : 官方點法(4體2靈2力)。


第二隻 : 4力4技。


第三隻 : 8體。


說實話,名將裡的體魄真的讓我感到有些無語,就算8體練到40,HP只多沒點體的1000左右。


有差的只是在斬劈/穿刺/打擊耐性上,但是就這點對於專職坦的巨劍來說 : 8體比較划算。


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給個數據好了 (無任何護體藥劑):


沒點體的 : 40等時對斬劈/穿刺/打擊耐性 大約為 : 95%上下 (減傷5%)
8體的 : 80%上下 (減傷20%)


3階護體藥劑是增加300的耐性(一次只能存在一種)
當40等時1%的抗性大約是37的耐性,因此大約能增加8.1%的耐性。
因此8體配點可以讓某個耐性提升到72%上下。


當有30%的減傷,可以有效的降低自身所受到的傷害,並且不會降低保護隊友的效率。


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技能來說 :


除了攻擊技能除了 : 狂虎斬/裂地天衝劍/天地破斬點到20以外,其他都是1。
輔助技能 : 能點多少就點多少,尤其一騎擋千必滿。




在打王時,我很喜歡使用天地破斬來接近王,然後再接著用旋風劍閃/狂龍斬法,當退的比較遠的時候,會對他補上一發裂地天衝劍。


這些技能都是比較利於走位的技能。


天地破斬可以讓自己不用刻意的去點就會貼近王。


旋風劍閃可以邊放邊跑(假如離王有點距離就別放了,這招距離頗短)


狂龍斬法施展到一半之後就可以開始移動,並且降低目標10%防禦,提升火力。


裂地天衝劍,巨劍唯一一招可以遠遠的就打擊目標的技能,再加上技能丟完之後可以馬上跑。
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心法 :


1. 每等體魄+1% HP+1%
2. 增加仇恨
3. 每等技巧+1%,當4的前置所以只到3等
4. 15%機率減少目標防禦20% (既然傷害較少,那就增加隊友的火力來彌補自己傷害少的問題)
5. 每等減少10%被爆擊傷害


由於忘記心法名稱,只能寫出他們的效果了。
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練等 :


我想沒必要多說了.....就......跟著任務跑吧.......
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坦的觀念 :


與其說坦,不如說巨劍是個保護者/支援者。




以巨劍的仇恨來說,是絕對無法靠攻擊去拉住一個王的。
以硬度來說,名將絕對比巨劍硬上三倍。


但是,名將絕對沒辦法取代巨劍的地位,因為名將是不可能做到隨時反應的動作。


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在初期,我有想過靠著傷害來拉住王,因此就有了4力4技的巨劍,但是我發現還是拉不住,
因此就有了第三隻8體的巨劍。


也就因為拉不住王,我把巨劍當坦的定位設定為保護者/支援者。
巨劍不見的需要很高的傷害,坦也不見的一定要把王死死的拉著才叫坦。


坦要的是靈活的走位以及廣闊的視野,巨劍要的是活用自己以及隊友的名將跟一騎擋千。


既然拉不住,那我們就換個方式保護隊友。


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巨劍的位置就是來保護補跟棍這兩個穿布袍的。


下過副本的人都知道,王的攻擊分為五種 :


1. 範圍
2. 直線
3. 扇形
4. 十字
5. 單體普攻


而坦要做的工作就是 : 盡量的不讓直線跟扇形技能攻擊穿布袍者,換言之,就是盡量的不讓王的正面朝向他們。


因此我們第一個要活用的對象就是名將。


假設王正在攻擊的目標是名將那麼就得觀察王的面向是否對著穿布袍者,是的話就用一騎擋千讓王的攻擊目標轉向你。
不是的話就繼續用技能攻擊。




一騎擋千這個技能盡量保留著用,因為我們沒辦法確保王是否會在下一秒轉向穿布袍者或者是HP少的隊友,活用一騎擋千來保護隊友常常可以收到意想不到的收穫。




也因為我們需要在他們的反方向進行保護以及支援的動作,靈活的走位是必要的減少傷害的動作,縱使一直遊走在正面並不是很好閃技能,也要一直保持走位的動作,能少一下當然就少一下。
至於有人會說跳也能閃掉不少招數,而且遠比走位更安全。
的確,跳在很多情況下比起純走位更安全,但是犧牲的卻是跳起來的那段時間沒辦法即時反應,
該如何取捨就看當時的情況吧。
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