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[討論] 整劇最難的地方

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21#
發表於 24-7-2012 15:16:57 | 只看該作者
我覺得最難的部份是故事劇情的構想
你要怎麼呈現,怎麼表達,怎麼創作有個大綱
其餘細節部份再來慢慢調整就好了
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22#
 樓主| 發表於 24-7-2012 16:47:04 | 只看該作者
其實我不太覺得,因為我只要1秒就可以想出構思來
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23#
發表於 24-7-2012 21:16:24 | 只看該作者
更新ok煩- -
整完一部份
諗諗下剩返d command..
頭痛
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24#
發表於 24-7-2012 22:06:18 | 只看該作者
其實我不太覺得,因為我只要1秒就可以想出構思來
手田水口廿卜 發表於 24-7-2012 16:47

構思到同個構思好唔好係兩回事來的:handshake

所以呢樣亦都係我認為整劇最難既地方

有時諗到出來但因為個故事結構唔完整以致製作時有問題

從而出現死劇/爛劇
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25#
 樓主| 發表於 25-7-2012 10:28:29 | 只看該作者
回復 24# RAUL07


   可能你說得對吧=.=
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26#
發表於 25-7-2012 23:14:32 | 只看該作者
回復 25# 手田水口廿卜

這就是我前面帖子所說的吧...

觸發難,難在如何把你的想法完整的實現
最強的操縱...莫過於連AI也要操縱...

不過...看過你以前某兩個劇情...
"本劇情沒有用過觸發,只是想知道沒有觸發的劇情是怎樣的"

我只能說...難怪你的點子可以1秒就想出來
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27#
 樓主| 發表於 27-7-2012 13:15:24 | 只看該作者
也是的=.=
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28#
發表於 1-1-2013 18:50:51 | 只看該作者
我於防BUG及耐性之間選了耐性

因為我是超超超超超超超超懶的人
而且抓BUG及改BUG本身就已經在挑戰著作者的耐性對吧……
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29#
發表於 2-1-2013 18:48:34 | 只看該作者
現在於我來說倒是畫地圖有麻煩了…因為真的很不想花功夫去畫阿囧。

也是有"畫地圖沒靈感"的情況的…話說膠希那裡去了阿…快點出來幫我畫地圖阿。
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30#
 樓主| 發表於 2-1-2013 18:55:24 | 只看該作者
現在於我來說倒是畫地圖有麻煩了…因為真的很不想花功夫去畫阿囧。

也是有"畫地圖沒靈感"的情況的…話說膠 ...
羽羽 發表於 2-1-2013 18:48



    你要晝甚麼地圖
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