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[攻略心得] 十大門派深入剖析--------第一期(天山,逍遙,武當)

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1#
發表於 30-7-2012 10:53:53 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 ∼香B∼ 於 31-7-2012 20:32 編輯

前言:鑑於看到不少玩家對門派選擇感到苦惱,而且自天龍2以來亦缺少針對各門派的分析帖子,因此筆者希望藉此帖為大家解惑。由於十大門派資訊實在過多,難以單以一帖便能覆蓋,所以筆者會將十大門派拆分講解,是次講解的門派為天山,逍遙及武當。內容主要包括門派在不同階級的強度,打造方案,門派定位。至於PK,筆者有少量門派並無涉獵,所以就不敢充大頭,不過玩家如有興趣與筆者交流,可私下PM或msn,筆者樂於解答所有問題。
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天山:
天龍裡的"刺客",藉着高爆發力,高靈活度,向來受到不少玩家追捧,亦是筆者的主玩門派。
強度方面,天山可謂在各級石頭中都屬於不俗的門派,打贏同石門派的難度不大,甚至可以挑戰高於自己一級石的玩家。天山去到5石以後就異常出色,高傷害下移花恐怖的爆發力開始體現出來,再配合高血量,天山亦不像低石時那麼"脆",靈活性亦大大增加。所以筆者認為天山適合5石以上


打造方案:
潛能方面,前期全身,後期全體。天山點全身或全體確是比較傷腦筋,但筆者認為在修煉八重以前可以點全身,八重後則全體。這是因為修煉才是令體潛能突出的地方,滿修煉滿心法的體天山,可以比身法天山多出接近5萬血,這樣血量的差距優勢便可以很明顯地體現。但若然修煉不高的玩家,這時體點並不能為天山帶來太大優勢,大可以選擇身法點,以凸顯天山身法的過人之處。
上石方面,沒太多爭議,攻裝:冰攻,命中,減抗,冰攻;防裝:體,閃,抗,身法;百搭裝:體,冰攻,減抗(命中),冰攻
裝備方面,防裝不多說了,體閃身不能缺少;攻裝,我比較傾向於天山多一門或兩門副修屬性,以加強自身傷害。筆者認為選擇裝備上可以按以下的次序:冰攻>副屬>體>命中>身法>外功。


門派定位:
天山清人確是一流,百分百先手加移花爆發力,絕對會令敵方終日提心吊膽。但去到群戰,天山的威力就大大減少。其一,移花冷卻長,難以連續現身戰鬥。其二,容易被集火,開移花的天山必定是敵方首要集火目標。其三,寵物的高忠心,高靈氣,神佑,咆哮,冰精等對天山剋制太大,令天山難以發揮。因此天山的門派定位傾向於個人暗殺,而群戰則實力偏弱。
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逍遙:
仗著凌波和溪山兩個神技,逍遙一直屬於天龍中上層門派。
強度方面,逍遙在5石或以下的強度是無庸至疑的,但去到6石,逍遙雙屬性的弊處就開始體現出來,與少林,慕容等單屬攻門派相比,傷害差了一截,血量亦差了一截。在高石裡,逍遙的可玩性並不大,而且強度亦偏弱。


打造方案:
潛能方面,與天山一樣,前期全身,後期全體。原因如上,不累贅了。
上石方面,亦沒太大爭議,和天山的方案相同,只是屬攻不是而已
裝備方面,防裝亦是體閃身不能少。攻裝則必定選擇火毒,甚至3屬的裝備。而筆者認為的選裝次序則是:火=毒>體>命中>副屬>身法>內功
至於火或毒逍的選擇,純粹視乎閣下伺服器中的主流抗性,如果火和毒抗都不多,那我還是建議火攻逍遙,畢竟對逍遙而言火攻加成1.3,而毒攻只有1.25。


門派定位:
逍遙基本上放在哪裡都合適。在校場裡逍遙的確是近戰剋星,只要有凌波,只要有神技,近戰根本打不贏逍遙。有神技下,筆者用6石天山都難以打贏5石逍遙,那一招確實太bug。逍遙清人屬於中上,因為溪山不穩定因素,難以確保能一次放大秒人,但逍遙逃生能力佳,亦有關鍵時刻的畫地,故逍遙清人實力不俗。群戰方面,逍遙的溪山與凌波便能很有效地進行集火與反集火,當放大了一個敵人,就可以與己方人員一起配合集火秒殺。當自己被一串傷害打到,可以一個凌波逃到後面,令自己反集火。所以逍遙在群戰中的戰鬥持久性真的很強,若控技沒連好就會讓逍遙全身而退,再滿血復活回到戰場。在群戰中逍遙可以選擇開洛神,放定海,這樣回怒的速度真是奇快,大約十多秒就能獲得一個滿怒,然後去到敵方人群中放全怒和誅仙陣再凌波回到後方。這樣對敵方的騷擾確是十分之大。
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武當:
仙風道骨,君子彬彬的武當,在大眾眼裡被踩得一文不值,但在筆者眼中卻有另一番看法。
強度方面,很多人說武當只適合4石或以下,去到5石以上,血量和傷害的差距實在拉得太大。的確,武當墊底的血量加成和玄屬攻加成的確很坑人。愈高石愈離譜。可是武當強在又多又長的控制技能上,往往能控住對方接近半分鐘,而且如封似閉,七星聚首等技在群戰中亦是控場神技。高石武當實力真的不容小覷。


打造方案:
潛能亦是與天山,逍遙相同,原因亦不解釋了。
上石方面,這就關係到兩種不同類型的武當,盾武和靈武,這兩種玩法的優劣筆者在下文會詳細分析。盾武和靈武在防裝的上石方法亦不多講了,相信大家都懂。
至於攻裝,爭議更大了。主冰輔玄?主玄輔冰?主玄輔內副冰?主內?如此多的打造方法真的令人十分頭疼。我們拿一些數據來分析就知該怎樣打造了。對武當而言,玄攻加成只有1.1,冰攻1.25,火攻也有1.2,而1點內功造成0.07125傷害,換言之大約14內功造成1點傷害,所以要追求極致傷害,主玄是不推薦的,純內是不推薦的,唯有主冰輔內副玄是比較合適。這裡有人會問,為何副屬火攻不好?當然,有能力之下再加多一門副屬是錦上添花的,但考慮到武當技能,如天外,天馬等都是玄攻,武當副修玄攻可以靠武魂,神器等加一點減玄抗,令這些技能的傷害得以發揮,而且玄抗始終比火抗少,玄攻發揮的空間亦比較大。那麼上石方案就是:冰,內,命中,冰,其中可把一內功換作減冰抗,但如果你武魂成長和等級夠高,減抗能過70且神器洗到減冰玄抗,那麼就可以不上減抗,追求極致輸出。畢竟轉蛋令抗石大跌價,減抗已經遠遠追不上對手的抗,倒不如捨棄這抗與減抗的遊戲,目的只減走對方100的雜抗,盡量加強自身攻擊,況且主屬攻被廢後仍有內功和副屬,輸出亦有保障。
裝備方面,防裝體>靈>(定)是乎是否盾武>閃>身。攻裝:冰=玄=內>體>命中>身法


門派定位:
武當不論在校場和群戰都十分出色。校場就不多說了。在群戰中,武當可以作為主覽大局的主帥,如封和群控真的是大戰中不可缺少的神技。所以群戰保住高石的武當會令勝算大增,奈何武當血少,這就要配合寵物和梯雲等戰術。


盾武?靈武?
玩武當的玩家最頭痛的莫過於該打造哪種武當。在筆者而言,若能取其中庸,可說是最好(廢話),但有多少人能做到?先說我認為最中庸的打造方法,上石,防裝體閃抗定,攻裝照我剛才所說的上。裝備,防裝體(血限)靈定閃身,缺一不可;攻裝,氣限,冰玄,內功,體定命中,最多能缺定或命中,鏈,血氣限,冰玄,內功,體命中,缺一不可,如果你自問能收到這些"神裝",這樣打造的武當攻防皆備,但如果打造失敗,只會"唔鹹唔淡"兩邊不到岸。這種打造方法並不現實,所以還是講解盾武靈武的優劣
盾武優點:校場基本無敵,面對天龍壓力偏大,但面對其他門派勝率保持八成以上
盾武缺點:刷副本,打群戰,氣一旦被打空就難以回復,戰鬥持久性差,寵物要求度高(換言之你要捨棄高資血寵作血祭,但不能作肉牆,神佑等)


靈武優點:戰鬥持久性高,群戰能作主力輸出打手。
靈武缺點:單挑時沒有氣盾扛傷害,比較脆。
以上的優缺點分析比較明瞭,盾武缺點比較多,亦比較耗費打造(寵物),靈武則比較全面,無論野外或校場都能應付,但盾武只適合校場。
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後記:
剩係寫左3個門派- - 就已經用左我個半鐘...真係愈寫愈多野係腦海到浮出來(考試都係咁就好,,sosad),我已經盡量精簡,如果有時間就睇晒佢(無咩可能- -) 無時間就可以睇我highlight左既重點..希望可以係選擇門派上幫到大家,,當然呢d只係比較片面既"攻略",,對高手而言可能用處不大,,不過如果新手覺得有用既就支持下..高手有意見可以留言交流 明天預告,明教,丐幫,少林
ps..如果我有咩講錯左,,可以指正或者大家交流下,,或者係排版上做得唔好都可以比建議我...

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bosco19961011 + 1 讚文,支持你,睇曬^^

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2#
發表於 30-7-2012 10:59:51 | 只看該作者
好有心機寫
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3#
發表於 30-7-2012 11:01:43 | 只看該作者
支持...
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4#
發表於 30-7-2012 11:04:57 | 只看該作者
逍遙4石或以下好易比人秒
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5#
發表於 30-7-2012 11:45:20 | 只看該作者
體點28M血
身點23M血
56石逍
信我   身點校場野外都好用過體點
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6#
發表於 30-7-2012 11:48:19 | 只看該作者
回復 4# 平平無奇的玩家


   全4逍遙放大都好易秒人的說
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7#
發表於 30-7-2012 11:49:05 | 只看該作者
本帖最後由 心隨風去 於 30-7-2012 11:58 編輯

另外,以下我打造嘅概念
逍遙,天山我都會選擇多屬攻裝備
逍遙放大  4修情況之下  屬性=多一倍 所以我會選擇多修
天山
e花之下
盡可能推高傷害 以達到秒殺的目標   e花等於平推放大一倍  多屬平推傷害越高 e花打出的傷害亦會越高   

武當冰玄火三屬  推薦多修   畢竟血量太少  我會孤注一擲   強化攻擊傷害   使對手聞風喪東   
若果miss控技    就等著被對手秒吧  死翹翹~~

另外
明教怒火逐步提高輸出   多修下 後面幾刀傷害亦提高不少

至於星宿 峨眉 慕容 其他門派就不建議多修了  沒有很好的技能去增加副屬性的傷害

對於丐幫   技能控miss的概率不大  多不多修純粹個人喜好   丐幫的攻擊太低 多修能追回輸出低的尷尬    血量閃避成長不低   多修犧牲其他數據的差別不太明顯

另外 選擇多修的弊端就喺犧牲其他數據          受不起的玩家請勿模仿   
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8#
發表於 30-7-2012 11:55:54 | 只看該作者
本帖最後由 小小武當 於 30-7-2012 11:58 編輯

我自己玩80組武當  5石人仔  體點 第9重修  
我覺得靈武當 玩雜抗幾好  我3孔 依家冰火毒抗都有150-170左右  
我發覺對住天龍/刷副本/打幫征  對於同石既90up  存活機會大好多  
不過因為體點同曬左3個位上抗  命中方面就低左d 得2m5up  
對住d身法流既門派  有陣時d技會miss
整體而言  武當係一個唔錯既門派  多封技  
打幫征或者打架個陣   你同你既隊友有默契
例如 我一見到峨嵋 我就即攬雀住佢  再清其他打手  
我試過用封技  1對3 逐個擊破咁ko人地  不過當然
對方3個都係 4石人 43石人  
不過武當如果識善用封技  係多p中 的確係可以做到遊刃有餘  
10大門派  5石人 90up  我覺得係打明教難d  
唔係難在破佢打怒  係佢血厚  2套射埋去好似無點扣到咁==
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9#
發表於 30-7-2012 12:37:58 | 只看該作者
體點28M血
身點23M血
56石逍
信我   身點校場野外都好用過體點
呆乂呆 發表於 30-7-2012 11:45

信我 打得多大交你應該吾會有呢個諗法,30m血xy真是很少飲湯的
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10#
發表於 30-7-2012 12:59:00 | 只看該作者
信我 打得多大交你應該吾會有呢個諗法,30m血xy真是很少飲湯的
aT_one 發表於 30-7-2012 12:37



   
一味推高血量 睇上去係型D 不過唔係我喜歡的
身點比較平均發展< 閃 命 會心 會防>
當然  各人有各人既玩法   
至於大交少飲湯? 俾人點名既話 多5m血其實有分別咩?
P.S 我好小打交 出晒名和平果D :handshake
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