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樓主: chickenpie
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[教學] [RPG教學] 整合各種製劇技巧- 製RPG新手必看

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11#
 樓主| 發表於 28-10-2010 17:56:16 | 顯示全部樓層
回復 32# jsnjsn761


邊到有關係…?
唔通係負血樹…

--------------------
等我test完(11月尾) 來一個大更新…
主要是加插圖片,地圖加插沼澤篇等等。

假如心情好的話可能會弄個微型rpg @@"
把本篇提及的大部分技術都用上去 (其實幾乎每一個rpg也會有這些基本的技術啦-.-)
主要是地圖方面利用觸發和AoKTS美化吧。
劇情就很懶地用本篇所作的例子吧…
(以上只限心情好時才能實現。)

p.s. Srpg2停工中。
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12#
 樓主| 發表於 4-11-2010 17:45:56 | 顯示全部樓層
本帖最後由 chickenpie 於 4-12-2010 09:49 編輯

回復 34# kokuka


我自己本身製作RPG的經驗也不多, (只出了一個而已)
這篇教學主要只是總結了各種的製劇技巧,
以及個人對RPG的淺薄認識;

而至於如何防止死劇,
最好是先有一個輪廓,
再把地圖製作好,
在制作觸發時才進一步構思詳細的劇情;

當然也要視乎自己的能力,
最好先制作一個比較簡單 (以單人為佳) 的,
才去挑戰製作較大型的RPG。
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13#
 樓主| 發表於 4-1-2011 21:57:51 | 顯示全部樓層
本帖最後由 chickenpie 於 9-8-2011 15:24 編輯

10年12月初更新:
新增 - 湖泊篇, 沼澤篇 (附例圖)
   - 綠洲篇 例圖
   - RPG的戰鬥方法
更新 - 森林篇, 山脈篇, 江河篇, 漠地篇 例圖

(預料)11年1月中更新:
將會新增NPC詳解
詳細講述npc的定義, 類型, 作用等等。

11年1月22日更新:
新增 - 多線劇情發展

11年3月12日更新:
修復 - 無法連結的樂古帖子超連結
   - 無法連結的翔鷹帖子超連結

11年4月1日更新:
修正 - 觸發事件中「停止部隊」不能做到轉身效果,
    故改正為「改變所有權」。

11年4月16日更新:
修正 - 常見問題中Q5A5

11年5月29日更新:
新增 - 可供參考的資料技巧圖片「查理的繪圖教室」
修復 - 海島篇圖片

11年6月26日更新:
新增 - 突破地圖編輯器限制的軟件 (Aokts)「[教學文章] AoKTS 使用教學」
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14#
 樓主| 發表於 31-8-2011 08:34:27 | 顯示全部樓層
回復 40# 手田水口廿卜

整個地圖範疇說的都是「如何畫地圖」,
文中已經說了,
我們不會談及最最最基礎的東西--例如地圖編輯器的功能介紹。
文中是不會為所有「林種」作出分類的,
而只會以場景為分類,指出如何運用它們。

無論是多人RPG 或是單人 RPG,
研發科技在當中都只是佔了一個很低的地位,
充其量是用作製圖學。
因為只要單位被修改了能力值/ 名字,
科技對其就會失去作用。
而且,我們也有無數的手段代替科技研發,
不論是效果相近的觸發組合,
又或者是使用新觸發事件來達到研發科技的效果。
(而且前者比後者更有效率,更易控制!)
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