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本帖最後由 nomygf 於 18-3-2009 21:25 編輯
93# 小月b
你有否發覺你說的有點矛盾 ?
新觸發事件又怎麼能整觸發事件呢?
若果你是說那些「較為特別的效果」, 在 #7 中列出了一些稍為有用的組合。
在此順便提醒各位什麼是新觸發事件, 最好把它搞清楚是什麼一回事。
很多人都認為新觸發事件又是一回什麼的難東西,
實際上, 新觸發事件就跟你平時進貢 木材, 黃金... 一模一樣,
所以與其叫新觸發事件, 倒不如叫隱藏屬性好了。
為什麼我這樣說呢 ?
先說明, 一般我們接觸的殺敵、殺敵比率、黃金、食物等都稱為「屬性」,
那麼現在告訴你們, 世紀帝國內除了這堆屬性外, 還有額外的隱藏屬性,
它們就是第一頁內所說的東西。先不談新觸發事件, 現在先搞清楚 Else If :
小明每一次 測驗不及格, 便會被母親責備 1 次;
現在假設小明共不及格 5 次, 問小明一共會被母親責備多少次 ?
答案無疑是 5 次 !
同理
現在返回新觸發事件, 以建築速度為例 :
玩家每擁有 1 點建築速度, 該玩家的村民便可增加 10% 的速度;
現在假設玩家共擁有 20 點建築速度, 問該玩家村民的建築速度可增加多少 ?
答案便會是 2 倍 ( 200% )。
再舉一個例子,
玩家擁有屬性(甲) 1 點或以上, 則代表該玩家未被擊敗;
玩家擁有屬性(甲) 0 點或以下, 則代表該玩家已被擊敗。
問玩家擁有屬性(甲) 5 點, 那玩家是在什麼狀態 ?
答案明顯地是"該玩家未被擊敗"。
明白這個道理, 幾乎就可以完全運用新觸發事件,
其餘的只是一些不必記的數值, 例如 1 點建築速度代表增加多小百分比...
那些在 頁一 查吧。
基本上就是這樣~ |
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