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樓主: chickenpie
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[教學] [RPG教學] 整合各種製劇技巧- 製RPG新手必看

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21#
 樓主| 發表於 28-9-2010 18:47:00 | 只看該作者
本帖最後由 chickenpie 於 28-9-2010 18:49 編輯

回復 20# nomygf


=0=
可能我誤解了原理(是不懂吧-.-)
我一直以為是 當1p說"數字"
AI就會發出信號
觸發檢測到後就做出效果- -

其實原理是怎樣的

==========
事實證明
其實是我沒認真看帖囧
原來是檢測資源- -
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22#
發表於 2-10-2010 19:13:29 | 只看該作者
如要整難度,要整咩?
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23#
 樓主| 發表於 2-10-2010 19:27:54 | 只看該作者
回復 22# gavin12345


比如說我有「易」, 「中」, 「難」三個難度,
而「易」是代表怪物能力最弱, 不懂回血;
「中」是代表怪物能力普通, 部分會自動回血;
「難」是代表怪物能力極強, 全部會回血。

當玩家在開始遊戲前選擇了其中一個難度,
就會啟動相應的難度觸發;
即是意味著要每種怪弄3 set的觸發。

而有些劇會使用遊戲中內選擇難度,
即不使用「狀況- 難易度」,
好處是可以多個或兩個難度。
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24#
發表於 2-10-2010 20:22:37 | 只看該作者
非常清晰!
完成了就置頂了啊!
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25#
 樓主| 發表於 2-10-2010 22:11:19 | 只看該作者
很高興地完成了
成篇都係屈字海- -"

未來將逐步完圓滿「常見問題」;
而老手發表的心得,
也將被挑選有用的整合在內。
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26#
發表於 4-10-2010 04:58:36 | 只看該作者
我做的圖對不對?
我好比心機了
山脈篇,森林篇

城市篇,江河篇
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27#
 樓主| 發表於 4-10-2010 16:53:04 | 只看該作者
回復 26# gavin12345


如果有0-10分,
上面的我會給8分。
各方面配搭得很不錯,
但右上角的花朵有點密,
如果在上放上幾棵樹就9分了。
我猜那兒是打怪的地方吧?
因為我看到那些民兵的擺放不像是NPC。



下面的有7分。
雖然各方面也不是差,
可是城內全部是道路-毀壞, 道路磨菇,
好像單調了一點。
不過那碼頭和城門過道那邊很不錯,
如果不拍城市內部我會給8-9分吧。

以上純屬個人意見,
在我看來這已經很不錯了。
(其實已經好過我= =)
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28#
發表於 4-10-2010 16:59:05 | 只看該作者
回復 20# nomygf

"單人類別的劇情可以選擇數字式魔法系統"要甚麼效果和狀況?
因為在單人RPG劇,這可以選擇觸發事件了。
也方便很多問題。
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29#
發表於 4-10-2010 17:11:57 | 只看該作者
回復 27# chickenpie

是否可加一些花壇、損壞的馬車和植物?
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30#
 樓主| 發表於 4-10-2010 17:40:33 | 只看該作者
本帖最後由 chickenpie 於 3-7-2011 11:32 編輯

回復 29# gavin12345


花壇不要太密集,
損壞馬車可放小路旁,
植物可任意擺放。


回復 28# gavin12345
你要的應該是下面那些…

單人類別的劇情可以選擇數字式魔法系統
原理就是嘛。
這個 AI 異常簡單, 只是檢測玩家分別說出 1-4 數值,
然後 說出1相等如電腦增加1木, 說出2相等如電腦增加1石, 如此類堆

語音1 = 1木
語音2 = 1石
語音3 = 1金
然後再用觸發事件檢測 :

觸發事件 1 循環:是
狀況:累積屬性 電腦玩家(例:玩家2)  木材 =  "1"
效果:拖放技能
效果:貢品 電腦玩家(例:玩家2) 給予 大地之母 木材 =  "1"


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