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[機評攻略] [機評]正義的飛機 邪惡的飛鏢-----------正義高達

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發表於 23-9-2011 21:55:41 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 jscn 於 12-11-2011 18:42 編輯

正義高達 (Justice Gundam)


      



前言:
這次評的, 是最古老S機之一的------正義高達.
為什麼要評它, 其實有段故事......

很久很久以前~
無正幸蛋第一次在SDGO出現, 我的正義上了OC5;
第二次出現, 上了OC6;
最近第三次, 上了EX......

SD系統彷彿在跟我說:"你認命用S正義吧, 不要等SS無正了!"
因此, 就為這部跟我結下孽緣的S機作一機評.
如此一來, SEED系的三部S機就全評了.

話說正義最初是被稱"最悲劇之一", "被無限正義完全取代"S,
但跟天意相似, 正義也是至今被改強過最多次的S機之一,
經過多次改強, 還有無正的多次弱化, 兩者的差距已沒當初的明顯,
正義有了自己的特長, 也確實有了一定的地位

那麼, 我們就來看一看正義有多正義吧~


六圍&技能:


R前



R後




技能一:
  

MS接近戰程式

近戰攻擊時追加低傷害20%(爆發幾率高40%


技能二:
  

核能

HP50%以下除跳躍外衝刺不損EN

R前必殺: 亂舞型

R後必殺: 地圖炮


正義R前攻防平均, S拳一貫的高速和高機動, 確保了變型速度和近戰能力, 沒什麼特別.
同時正義也有S機常見的薄血, 沒加血時確保可被SP打掉大量HP, 沒什麼特別......
R後攻擊力大升, 防禦力大降, 但速度, 機動都上升至超標的水平,
加上R後的噴氣時間, 移動速度增加, 使R後的正義成了名副其實的高速強襲戰機.
這速度和遊擊力, 也是正義比無正優勝的一點.

技能一給予沒有格鬥連擊的正義更強的近戰攻擊力, 使其更全面, 算是不過不失的技能.
技能二, 萬惡無限飛, 配上猥瑣飛鏢, 邪惡得相當露骨.
出了技二的正義可以R後形態迅速走位, 利用掩體和甩鏢, 煩人得叫敵人抓狂.

拳機中少有的地圖炮, 讓正義在前線的必殺有更大的可能性.


武裝:


R

1. 蜥蜴座光束軍刀二刀流

(係數: 1300)
刀長一般, 約長1.5個機身, S死的1武差不多長.
一斬二的效果不穩定, 可砍地, 微斬天, 出刀很快, 收刀快.
2刀連得很快, 3, 4刀速度一般, 但將來會改快,
5, 很華麗的360度側空翻斬擊, 愛惜生命的人請勿在混戰中使用.


      只有動作很帥, 真教人生氣...

這把刀不差,
出了無限飛, 加上砍地力, 就如我在天意的機評中所說,這刀的抓敵力是十分強大的.
但在正義的五項武裝中卻是較雞肋的武器,
R後的刀比較起來, 的確較長, 也可砍地,
R後的高速, 高機動, 高攻, 長噴氣, 還有高連斬速度,
補足了範圍上的差距, 陸戰上甚至尤有過之,
加上R後豐富的射擊武器造成的方便連技, 使這把刀的存在意義顯得很薄弱.


這刀較大的意義, 就是:

a. 微斬天, 大砍地的空抓力,
b. 跟飛鏢的降敏效果配合的抓敵力,
c. 被反抓也沒有R後痛的安全性,
d. 因為刀較闊, MAC較順.
將來攻速上升
, 也許會為這刀板回一點面子...


2. 光束迴旋鏢

  (係數: 1400)
正義系列的亮點.
實彈系, 飛鏢類, 沒爆風, 體積大, 有降敏效果, 追蹤功能.
飛行速度快, 追蹤弧度可以很大.
總共2, 5-6秒回一發, 將來改版後4-5秒回一發.


   運用甩鏢技巧, 可攻擊掩體後的敵人的煩人武器.
由於1400的系數, 傷害很不錯.
但射程一般且固定, 飛行弧度越大, 實施射程越短.
如果甩鏢弧度太大, 飛鏢會在敵人附近爆掉.
因此這武器的應用範圍主要是在中前場.

在中前場, 幾乎是隨便拋隨便中的,
看到哪個敵人殘血, 拋兩個兩鏢就完事了~


當正義只餘很少HP, 大可用這鏢跟敵人慢慢耗, 很邪惡.

更邪惡的是運用甩鏢, 強行作出會心一擊的技巧.

強行爆菊甩鏢法


這個技巧的可用性, 限於目標的視線跟正義的視線成90度或以下,


----------------------------------------------------------------------------



角度越小, 需要甩鏢弧度越細, 範圍越遠, 成功率越大.
       想挑戰自己的話, 故意用這招來打盾也可以XD

成功的話還可以擾亂目標的方向判斷.


雖然這東西很強, 但只有2, 成不了主要輸出,

在用飛鏢猥瑣的同時, 應找機會走位, 以便使用其他武器.

R

1. 蜥蜴座光束軍刀二刀流  

(係數: 1300)
站在飛機上的古怪二刀流.
刀短, 不砍地, 連斬快, 出刀快, 收刀快.
21.3的攻加上技一, 使這刀可斬出驚人的傷害, 要秒殺S剪不難.
R後的高速, 高機動, 高攻, 長噴氣使正義用這刀的突襲力和纏鬥力都很強.


   
這姿態...


     別吐槽, 吐槽你就輸了...

但不斬天不砍地是這刀缺點, 空抓極為無力.
刀範圍很小, MCA不太方便, 因此這刀較宜用於一擊脫離.

4刀後退後用2, 3, 速度和攻擊力都極強.



2. 飛狼座光束步槍

(係數: 1300)
光槍一把.
7, 3秒回一發,
手感不錯的光槍, 使正義有了遊擊能力的好光槍.


   
  要站在飛機上才肯開槍, 飛機兄你這是什麼心理限制…?

由於正義R21.3的攻擊力, 這槍點出來的傷害很不錯.
同時別人打中你時的傷害也很不錯, 因此要多以遊擊和閃槍配合使用.
但始終彈藥不多, 中前線才是正當的距離, 中後場只用這槍撐不了很久.

3. 旋回炮塔機關槍

(係數: 95x10)
實彈系, 火神炮類.
8, 每發10, 4秒回完.
射程不錯, 射速很快, 每顆子彈間隙小.
因此很適合手描, 半自描掃人”, 配合無限飛, 繞著目標來掃射很好用.
由於子彈同時由兩個炮口同時射出, 因此只用射5彈的時間就可射完10.


   射程大約有這麼遠


雖然每發總系數只是中上的950, 但由於超快的射速, 實際爆發力很強(射兩次就有1900了),
中前線時, 躲在最前的隊友後一點, 使敵人難以自動鎖定你, 然後用這火神抽水, 確是一絕~!
對上近戰強敵, 大可以一邊向後飛, 一邊用這武器放血,
放眼天下, 能追到R後的正義的機體真的屈指可數.

基本上這武器就是: 打剪極強; 打拳很煩; 打包頗無力.
然而, 使用這武器, 需R後異常鬆脆的正義, 在中前場暴露於敵人面前, 確是一大風險.

打法:


[距離和走位]

正義的最佳距離正是中前場至前線,

為使正義能充分發揮, 一邊遊擊一邊抓機會前進就是正義的常見動作.

在這簡單介紹一下正義正面抗敵時, 在不同位置時的常見打法.


1. 後場

開場時, 超視距離,

靠以R後的速度, 借掩體快速前進至中後場, 中場或中前場.

否則正義是什麼也做不了.



2. 中後場
        可看到目標, 光槍剛好可以射中的距離, 當然是用光槍啦~

能起削血作用, 盡量選剪機來射, 彈藥可貴.

R後的速度快速走位遊擊, 找機會前進至中前場.

3. 中場
       機槍可射中的距離, 飛鏢勉強可打中對方(真的很勉強),

實際武器還是光槍

朝敵隊火力較弱處, 前進吧……

4. 中前場
     GP-02火神炮剛好可射中的距離.

終於進入正義的距離, 飛鏢幾乎可甩盡天下(有點誇張…)

用飛鏢攻擊, 逼退掩體後的敵人,

敵人不退就繼續拋, 飛鏢用完就用一用光槍,

敵人一退就前進追擊(有自信的話不退也可以前進),

一邊飛一邊用機槍和光槍, 一有機會就斬.

發現對方火力太猛的話就要後退, 到達較安全的距離才用R後的速度來繞道走位.


5. 前線
       武器隨便用,

對拳機不用強行近戰, 沒有信心的話用光槍和火神就好了,

反正沒有多少機體可以抓到你的, 中前線有這種火力的拳也不多.

對上剪的話幾乎可以大膽斬, 看誰長氣?

包機的話, 如果沒有掩體還是斬它或退後,

正義可撐不了多少下包機的火力射擊

--------------------------------------------------------------

讓對方想抓你卻被放風箏, 沒氣後被後抓,

不抓又被飛鏢猥瑣, 被光槍點,

做到這樣的正義就最風騷了~


因此, 正義就是用R前來纏鬥猥瑣,

R後來走位, 進攻, 追擊.

如果不是拋飛標的話, 很少用上R前的

雖然正義是射擊拳, 但不代表它的最好是玩打純射擊,

不要忘記它的技一, 正義最具破壞力的武器絕對是刀~!

當然, 如果隊中已經有近戰強機,

正義就大可在敵人被斬時用火神放血, 刀則用來救人, 專心打助攻

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

   戰法----飛鏢誘殺拔刀術

大家也知道正義的飛鏢的命中率有多高, 有多難避,

要避, 多數就得用上跳躍加推進這種大耗氣動作.

那麼, 只要用飛鏢來誘導敵人回避耗氣, 就可以大大加強抓敵力了.


例如, 正義把飛鏢甩出,

飛鏢由左飛向目標,

如果目標回避, 多數是向右飛起,

(向左也沒關係, 最重要是跳起),

這時正義就抓緊時間由目標回避方向拔刀攻擊,

在對方未煞車或剛煞車時撲出來, 殺一個措手不及.


用飛標誘導敵人回避耗氣, 走向某一方向, 然後撲出將其咬殺.

此乃充滿反派風味的戰法.

    ------------------------------------------------------------------

      ******SS無限正義作比較 ******

在這把兩者有飛鏢的形態稱為近戰形態, 有光槍的形態稱為射擊形態.

近戰形態, 基本上沒有異議, 無正大勝,

飛鏢差不多, 但無正刀較長, 有格鬥連擊, 速和敏也較高, 近戰力大勝.

射擊形態則各有所長, 無正的刀較大, 3武射程遠, 具爆發力,

但正義則有著高速, 高機動, 和長噴氣,

走位, 遊擊, 回避都比無正強.

另外正義的火神雖射程近, 但只要進入射程, 攻擊力不比無正的3武弱太多,

而且火神的回彈快, 不像無正般會出現一輪爆發後就有點缺彈的問題, 也能更有效對抗防光束.

因此, 無正的射擊形態的優點是射程和爆發力;

正義的射擊形態的優點則是汎用性, 速度和續戰力.

故此, 正義已經不會被完全取代.

    -----------------------------------------------------------------------

強化配點:

極推薦主加血防, 不然R後的正義很易被蒸發.

3血全防是不錯的選擇.

我的配點則是特裝3, OC36, EX加回氣,

使R前攻防都有21.3, 保持飛鏢以往的攻擊力, 同時把R後的防硬撐上18.3.

加了攻, R後的攻擊力超標, 火神打盡天下剪(有PS甲的就差一點點),

飛鏢光槍會心爽翻天, 會心一槍可打掉A Wing Zero 45%血.

但對上包機就是上等酥皮蛋撻, 鬆脆爽口, 皮薄餡靚...

因此, 加防還是較安全的, 走位容錯率較大, 但就要捨棄一下爽快感了.


總結:

基本上, 正義就是光束實彈, 射擊近戰皆有相當水準的,

技術向中前場全能拳.

如果說V2A常常立於中場射擊的光速炮台,

正義就是到處跑到處點, 擅於在前線和中前線穿梭的強襲機.

R前用猥瑣飛鏢, R後只可以皮薄得近乎婐體的肉體來正攻,

手拿邪惡飛鏢, 腳踏正義飛機, 就是正義高達!


視頻




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ivanokok111 + 1 支持支持
Ruby Poon + 60 + 1 已加入「機評攻略集」並評等
傻仔x明 + 1 正機評~ 我幾鍾意正義
coco3240 + 1 超正的機評
abc111111a + 1 好正

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2#
發表於 23-9-2011 21:58:18 | 只看該作者
好文幫你推一推
唔識用正義..
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3#
發表於 23-9-2011 22:00:32 | 只看該作者
精彩支持
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4#
發表於 23-9-2011 22:01:03 | 只看該作者
好正@@
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5#
發表於 23-9-2011 22:03:01 | 只看該作者
好詳細
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6#
發表於 23-9-2011 22:14:25 | 只看該作者
樓主搞到我想搵番隻雪左既正義出黎玩=.=
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7#
 樓主| 發表於 23-9-2011 22:40:34 | 只看該作者
好文幫你推一推
唔識用正義..
十人竹 發表於 23-9-2011 21:58


正義是難用的...
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8#
發表於 23-9-2011 23:04:05 | 只看該作者
見樓主咁努力
幫你推一推:victory:

P.S. 吾弟乃正義迷也
正確點說  他擁有所有阿斯蘭的專用機(渣古除外:P)
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9#
發表於 23-9-2011 23:19:20 | 只看該作者
支持樓主
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10#
發表於 24-9-2011 00:42:57 | 只看該作者
有關無正的回力鏢,本人和FD測試過了(也好像拍了片),甩鏢方面,無正甩的彎度比正義高,所以無正的鏢好很易中
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